[過去ログ] 俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ (119レス)
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1(5): 2008/10/06(月)01:00 ID:aU80qve4(1/4) AAS
FE・サモンナイト のようなのを作りたい
スペック
高2 HSPはやったりやらなかったりで素人
RPGのサンプルも作成中です
39(1): 2008/10/09(木)20:17 ID:rUWjBSVI(1) AAS
敵AIが最も難しそう
40(1): 2008/10/09(木)23:20 ID:/X4Wyo8x(1) AAS
HSPでもタスクシステム実装できるの?
41(1): 2008/10/09(木)23:34 ID:5BnMcjqA(1/2) AAS
逆にタスクシステムはどういう言語仕様なら
実装できると思っているんだ?
42(2): 2008/10/09(木)23:52 ID:5BnMcjqA(2/2) AAS
外部リンク:hspdev-wiki.net
43(1): 2008/10/10(金)20:28 ID:lNVWe14C(1) AAS
上で出てたプログラミング入門買ってきたが、
これ解説省きすぎだろ・・・・・・
44: 2008/10/11(土)01:55 ID:5L8/PEyZ(1) AAS
>>38-39
難しかったり面倒なのは妥協含めて、
完成させること重視で進めます
>>40-41
タスクシステム……?
ググってきます^^^^^^^
>>42
省4
45: 2008/10/11(土)10:43 ID:9+SSS9sB(1) AAS
クォータービューやろうと思ったが、マップ表示の時点で挫折。
やっぱ完成第一だよな
46: 2008/10/13(月)18:25 ID:ampqdgSm(1) AAS
入力法はマウス操作のみとキーボードのみだったらどちらがいいだろうか
47: 2008/10/13(月)19:11 ID:WdlDp3e6(1) AAS
マウスのが楽
48: 2008/10/13(月)20:30 ID:0v1aE0up(1) AAS
索敵ありならキーボードのほうがいいな
移動経路を指定する必要があるから
49(4): 2008/10/19(日)22:04 ID:elp6umEg(1) AAS
やっとこさ、マップ表示成功したんで晒してみる。
こういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが
どう考えればいいんだろっかね。
外部リンク:www1.axfc.net
passはhsp
ちなみに>>1じゃないです
50(1): 2008/10/19(日)22:49 ID:p/RzcpgI(1) AAS
>>49
次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない
51: 49 2008/10/20(月)05:09 ID:gI7Mb47a(1) AAS
>>50
分身ごとにマップの再描写させたら、うまいこと動いてくれました。
ありがとうございます
52(2): 2008/10/21(火)20:44 ID:w8FD3nhs(1) AAS
>>49さん
FE風ならこんな感じはどうでしょうか?
スクリーンショット 画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。
外部リンク:www1.axfc.net
passはhspです
53: 49 2008/10/22(水)00:26 ID:CUefQg9Q(1/2) AAS
おぉぉ!すげー
マップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。
画面が楽しいです。
参考にしてやってみます。本当にありがとうございます
54: 52 2008/10/22(水)05:01 ID:TeTjMN3Z(1/2) AAS
製作過程みてるだけでも楽しいので、頑張って作ってください。
55: 2008/10/22(水)09:13 ID:8t2dcWSG(1) AAS
既にあるから
大地の指輪
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
56: 2008/10/22(水)10:03 ID:CUefQg9Q(2/2) AAS
レベル高いなー。
しかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな
57: 2008/10/22(水)10:31 ID:MX8/pzXa(1) AAS
知名度はあった
君ら新参が知らないだけだ
58: 52 2008/10/22(水)14:22 ID:TeTjMN3Z(2/2) AAS
個人的に、昔のフリーソフトで面白かったSLGといえば
DisposableHeroes 使い捨ての英雄たち
SKULL
この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。
59: 2008/10/23(木)00:44 ID:opNh2c63(1) AAS
全然知らないな
宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず
60: 2008/10/23(木)03:52 ID:mnAbEA+F(1) AAS
そこが肝ですよねぇ。
別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを
色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。
心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。
61: 2008/10/24(金)11:35 ID:j6Cphv5g(1/2) AAS
クォータービューのサンプル作ってみました。
ソースもあるんで、良かったら参考にしてください。
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
外部リンク:www1.axfc.net
passはhspです
62: 2008/10/24(金)12:19 ID:/MpSbeVu(1) AAS
いいじゃん
63: 2008/10/24(金)13:49 ID:lOl0YFak(1) AAS
やっぱ、クォータービュは映えるねぇ。
俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった
64: 2008/10/24(金)14:38 ID:j6Cphv5g(2/2) AAS
問題点としては、手前に高さのあるマップを配置できないのと
マップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。
需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。
65(3): 2008/10/27(月)14:07 ID:9Yb+WKV/(1) AAS
ダウンロード数が10いったみたいなんで追加分うpします。
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
外部リンク:www1.axfc.net
passはhspです
66: 2008/10/27(月)22:17 ID:oDIl7IzX(1) AAS
こりゃすごいわ
67: 2008/10/28(火)09:54 ID:BjlY6/7S(1) AAS
おおー。昔自分で組んだの思い出したよ。
久々に組んでみたくなった。乙。
68: 65 2008/10/29(水)10:08 ID:8LS1I00U(1) AAS
どうもです。
スレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。
外部リンク:pokopokogame.blog55.fc2.com
このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。
69: 2008/10/30(木)03:03 ID:QxfbaK1I(1) AAS
いいね。ソース公開もありがたい。
70: 2008/10/30(木)09:38 ID:kyAK7frk(1) AAS
いいね。
ブックマークに入れさせてもらうわ。
71: 65 2008/10/30(木)13:43 ID:KOAPxZ5x(1/2) AAS
どうもありがとうございます。
ところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます?
あと一日で締め切りなわけですが。
72: 2008/10/30(木)15:47 ID:m6JIYp/5(1) AAS
今年はスルー。ただ来年あれば必ず出す
73: 65 2008/10/30(木)18:40 ID:KOAPxZ5x(2/2) AAS
そうですか。
自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。
今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/
74: 2008/11/03(月)22:56 ID:ir+dTrU4(1) AAS
1マスが16×16ドットだと小さいかな?
解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか
75: 2008/11/03(月)23:05 ID:aQcV0T0P(1) AAS
16×16は厳しいかもしれませんね。
ちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし
76: 2008/11/03(月)23:08 ID:Kzc0D2xE(1) AAS
最後に2倍表示すれば無問題
77: 2008/11/04(火)15:10 ID:t0IHWj5X(1) AAS
お前頭いいな
78: 2008/11/05(水)19:42 ID:1OVMz9rA(1) AAS
このすれいいな
79: 2008/11/06(木)01:12 ID:wRMulUmN(1) AAS
人は結構いるはずです、2chというイメージにこだわらず
わきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。
なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。
80: 2008/11/08(土)13:15 ID:3w3zQ9cK(1) AAS
HSPって2倍表示できたのか!すげー!!
81: 2008/11/08(土)18:31 ID:uhBGxTa5(1) AAS
HSPは知らんけどまさか出来ないわけはないでしょ
82(1): 2008/11/08(土)18:46 ID:u1LviSex(1) AAS
これで二倍です。
コピー元 = 0
screen コピー元, 100,100 : mes "123"
screen 1, 200,200
gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100
83: 2008/11/18(火)22:04 ID:dNk+PaZg(1) AAS
>>82
そんなことはすぐわかる。
84: 2008/12/02(火)23:59 ID:Jqt2AaZM(1) AAS
ようやく移動可能範囲できたっぽい 嬉しいのでかきこ
85: 2008/12/04(木)01:05 ID:eBr3Thf9(1) AAS
それは良かったですね、頑張ってください。
86(1): 2009/01/17(土)12:22 ID:vkmfMp78(1) AAS
人を動かせるまでは何とかできたんで晒してみる。
最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった
外部リンク:www1.axfc.net
passはhspです
87: 2009/01/18(日)08:53 ID:6/qKijiX(1) AAS
exe入れてくれよ。
88: 2009/01/18(日)10:56 ID:pZWAsfLv(1/2) AAS
スープ入れていきました。申し訳ない。
もっさり具合とかどんなもんですかね
外部リンク:www1.axfc.net
passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。
89: 2009/01/18(日)11:22 ID:hkU92O4S(1) AAS
フリーズした・・・orz
90: 2009/01/18(日)13:09 ID:pZWAsfLv(2/2) AAS
重い以前の問題でしたか。
できれば、詳細を教えてほしい。
91: ◆RCpwXZg4Bs 2009/02/04(水)02:19 ID:LF68m1aS(1) AAS
4ヶ月ぶりに書き込み
凄い頑張っている人がいますね……
負けないように頑張ろうと思います
PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね
今日は久々にソース弄って
・移動可能範囲算出
・地形による移動距離への影響
省4
92: 2009/02/04(水)03:27 ID:Ya0kZgP1(1) AAS
>>42の・SRPGの「マップ内での移動」や「移動経路」の項を参考にしてみたらどうだろう。
個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。
俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。
今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中…
時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。
93: 2009/02/16(月)05:49 ID:6OZaueqK(1) AAS
射程1だけで、反撃も無いけど、敵味方で殴りあえるようになった!(・ω・)/
ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに…
94: 2009/03/16(月)18:42 ID:LW9ZSE70(1) AAS
新しい仕事にある程度慣れたら、
SLGを完成させてやる!!
という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません!
95: 2009/03/16(月)20:22 ID:JlsQdPcO(1) AAS
完成させてから仕事探すんだ。
96: 2009/03/18(水)20:04 ID:YnXHUFXM(1) AAS
悪魔め……。
実際に、そうなりそうで恐ろしい……。
97: 2009/03/19(木)06:14 ID:YuPyPtNp(1) AAS
応援しますがsage
98(2): 2009/03/19(木)19:11 ID:SSFVJ3Fa(1) AAS
二人用でよければ、今日明日に完成できなくもない。
しょぼい出来だけどね。
99(1): 2009/03/23(月)07:37 ID:q6WuwBSR(1) AAS
>>98
上げてくれい
100: 2009/03/24(火)19:27 ID:2NtOKixb(1/2) AAS
100
101: 2009/03/24(火)19:29 ID:2NtOKixb(2/2) AAS
101
102: 2009/03/24(火)20:50 ID:L8lH3vyB(1) AAS
>>99
体調がわるいし、仕事探し以上に引継ぎで忙しいので、
それが終わってから仕上げます。
103: 2009/03/25(水)05:16 ID:bhbG87bV(1) AAS
ガンガレ。
104: 2009/05/18(月)02:05 ID:MkoTeUlJ(1) AAS
動画うpまだ?
105: 2009/05/19(火)01:50 ID:W4LJvIRp(1) AAS
二ヶ月ぶりにスクリプトを見たら、我ながら理解できない…。
106: 98 2009/05/20(水)00:23 ID:B/BI+RL0(1) AAS
すっかり放置してたけど、一応ゲームの体裁だけ整えました。
やっぱり二人用ですが……
長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか?
107: 2009/05/26(火)18:50 ID:ULi77LTO(1) AAS
アップローダー。英語サイトだが
外部リンク:ultrashare.net
何回か使ったことがあるけど、
ファイルはだいたい2ヶ月弱ぐらい残るような感じだったような
108(1): 2009/05/26(火)21:59 ID:NdmOHM0Q(1/3) AAS
ありがとうございます。
一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。
初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、
面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。
その上AI無しの完全二人用だし…。
ゲーム(exeファイル)
外部リンク:ultrashare.net
省2
109(1): 2009/05/26(火)23:25 ID:UiqK13Cj(1) AAS
いいんじゃない。やっぱ相手も動いてもらわないと何ともい得ないけど
とりあえず
if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる
ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ
110: 2009/05/26(火)23:43 ID:NdmOHM0Q(2/3) AAS
あ、本当だ。176行目だね。
コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。
他にもまずいところを見つけてしまった。
やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。
転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど…
111: 2009/05/26(火)23:54 ID:NdmOHM0Q(3/3) AAS
>>109
ありがとう。
お礼が送れてごめんなさい。
112: 108 2009/05/27(水)00:04 ID:coGe/uVI(1) AAS
とりあえず、気づいたところの訂正版を上げておきます
外部リンク:ultrashare.net
外部リンク:ultrashare.net
AI実装は、まだ当分先になります。
113: 2009/06/21(日)16:46 ID:0UNC4C4z(1) AAS
あげ
114: 2010/08/08(日)19:58 ID:IfMqOtvf(1) AAS
あ、なんのゲームだろう
と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ……
115: 2010/11/21(日)21:53 ID:q+JB02f1(1) AAS
まだのこってるとかやめてくれwwwwwwwww
116: 2010/12/30(木)21:02 ID:nYuDMxQs(1) AAS
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
外部リンク[htm]:sekisekki.net
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
省11
117: 2011/08/16(火)11:59 ID:ZNyJBp3U(1) AAS
絵しか描けないのに3〜5年ほどかけて一からFFT風のSRPGを作ろうと思ってる
何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう
118: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.9m】 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1AVFlsZB(1) BE AAS
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作れた?
119: 2014/12/27(土)22:31 ID:oqtkAkHv(1) AAS
作れた?
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