[過去ログ] 俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ (121レス)
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31: ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木)01:09 ID:ywSBlZJ5(1/4) AAS
何の音沙汰も無いのもあれなので、今まで書いたソースをうpしてみます
buffer 2
picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる
buffer 3
picload "chara.bmp"
screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用
;↑画像保存とかの
省14
32: ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木)01:09 ID:ywSBlZJ5(2/4) AAS
bload "map.txt",map ;mapにmap.txtを読み込む
repeat 20 ;Y座分だけ
i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので
repeat 20 ;X座分だけ
ii = cnt ;一応つけてみました
S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします
a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます
省10
33: ◆RCpwXZg4Bs 2008/10/09(木)01:11 ID:ywSBlZJ5(3/4) AAS
*main ;メインの処理 といってもgosubばっかだと思われ
repeat
stick ky
if ky&256 { ;左クリックされた
mx = mousex : my=mousey
mx = mx/glid : my= my/glid
i = ia(mx,my)
省19
34: 2008/10/09(木)01:14 ID:ywSBlZJ5(4/4) AAS
この時点でできてることは、
マップを.txtから読み込み
画面に表示させ
マウスの位置を常に取得して
どこのマスなのかを計算し
クリックされたら、そのマスに主人公がいるかどうかを判断
主人公が居たらメッセージを表示する
省5
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