[過去ログ] ゲ製作の観点で、データベースを利用するスレ (46レス)
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11
(1): 2008/09/03(水)19:15 ID:hXrSQ/XT(2/4) AAS
具体的には、例えばサンプルとして RPGのシナリオデータを考えた場合に、
 「20個の町、各町に5〜20人のNPC、一人あたりフラグ分岐で3つの台詞とそれに伴うアクション(フラグ変更など)」 があった時、

 ・[町テーブル] town_id、town_name、他
 ・[NPCテーブル] npc_id、npc_name、town_id
 ・[NPC属性テーブル] npc_id、player_flag、message、action_code

みたいにテーブルを構成して、そのデータ(DBではレコードと言う)をSQLで取得して・・・ みたいな構成で作れるよね。 みたいな発想。
複雑なデータを一元的に集約して管理出来るから楽になるな、って言う発想。
省3
15
(1): 2008/09/04(木)13:31 ID:13gY5jkE(1) AAS
DBとか興味もなかって、いまいち把握できない俺がいる。。
しかし>>11で目覚めて、初めて興味もった。
サンプル読んだら、話の筋は分かると思うので期待しています。
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