[過去ログ] ゲ製作の観点で、データベースを利用するスレ (46レス)
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30: 2011/01/10(月)16:35 ID:kcT+hn5M(1) AAS
「メモリ上で処理ゴリ押し」と「DB側に任せる」で、どの程度で
後者が優位に立てるかってのが問題だな。

そもそもゲームは複雑な構造がいらないので、DBの出番は
あまりない。というか有効活用できない。
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