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ゲ製作の観点で、データベースを利用するスレ (46レス)
ゲ製作の観点で、データベースを利用するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220380792/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 22:04:11 ID:+yCX+fSv こんばんは! >>15 おお!いいですね。慣れると面白い&楽ですよ!・・・とりあえず今は先入観無しで待ってて下さい。 >>16 おお、じゃあ是非そちらもサンプルを何かww てか、本当に簡素な内容にしますよ? 多少実地的にはするけど、余計な事やりすぎて、要点がぼやけたりしないようにしますね。 あと、 対象はとりあえず 2.0でいきます。 System.Data.SQLite で。 その方がノウハウの分岐が一段階少ない=シンプルなハズなので。 ※コーディングの手間としてのシンプルさではなく、 手順として覚えやすいシンプルさ。 DB直球でいきますww その方が把握しやすいと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220380792/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 22:08:13 ID:+yCX+fSv あ、リロードしたらww >>17 お、XNAですか! 俺XNAは手出そうか迷いつつ、なんか放置していつも通り手描きしてます SQLite って、最初にユーザ作成も無いし GrantもDB作成も無いから、導入したばっかの頃って、なんか笑えますよねww 楽すぎて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220380792/19
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