Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao 昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった [GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...] >Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards. HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ この場合だとMEDは ・データコンバータ ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる) として使うってことかな >>36 >MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系? MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン 代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png 俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/37
38: ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:22:38 ID:ZGz9gIUk >>37 レポートどうも乙っす。 blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、 是非試してみてくれ(知ってたらスマソ) ttp://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/38
39: ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:25:41 ID:ZGz9gIUk >>37 ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。 ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、 obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。 あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、 サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。 ttp://honyaku.yahoo.co.jp/url ちなみにBABELFISH(ttp://babelfish.yahoo.com/)使ったら、 blenderを混合機と訳してた!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/39
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