Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 14:32:14.54 ID:9RrhreTt 両面ポリゴン使った方が無難だと思うけど、 MEDにはそんなオプションはたぶんないかな。 片面ポリゴンを両面表示化させたいなら、シェーダー使わないと無理じゃないかな。 ただし、シェーダーはモデル単位で適用されるのでモデルを分割させないといけませんね。 そうすると複数のモデルをパーツごとに読み込んでそのモデル同士の親子付けとか必要になってくると思います。 自分的にはわりと未知の領域です。 #include <acknex.h> #include <default.c> #include <mtlFX.c> ENTITY* a_mdl; action a_mdl_prop(); . function main() { a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), a_mdl_prop); } action a_mdl_prop() { me.material = twosided; // これが両面表示させるシェーダーの名前 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 14:53:27.71 ID:9RrhreTt まあ、フィギュアなんかはそもそも裏側が透明だと違和感あるので ごっそりまるまる両面表示化シェーダーを適用させてもあまり問題起こらない気がするけど。 カメラに映ってない箇所はシェーダーで処理しないんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/225
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