Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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28: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 10:16:13 ID:5cTA4re8 >>26 もちろんVC++で可能だよ。 それに、あまり知られてないけど、なんとDelphiでも書けるw それをいえば、エンジンはDLLなんで、その気になれば 他の言語でも書けるのだけど、 ちゃんとSDKがあるのはVC++とDelphi。 ちなみに、付属のモデラやエディタのプラグインSDKもあるし、 MDL形式の読み書きSDKもあるので、 VC++も使える人は強みになる。。 >>27 C-Scriptはかなり簡略化されたC風のスクリプトで、 インタプリタを経由してエンジンDLLを利用している模様。 SDKでVC++使えばSTLいけるのでは?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/28
29: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 10:36:43 ID:5cTA4re8 何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、 漏れは仲間増やしたいorz 3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、 慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。 (VC++のSDKはあまり詳しくないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/29
33: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 18:15:51 ID:5cTA4re8 >>31 重みつきだとそうなるっぽいね。 A6ではボーン自体、Commercial版からだったけど、 A7ではExtraでも重みなしのボーンは使えるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/33
34: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 19:33:20 ID:5cTA4re8 >>32 配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、 リソースを登録するためっぽい。(専用にする) 作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。 言語は好みや得意次第だけど、多く使われている Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/34
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