Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 18:32:58.91 ID:O4PSVfG8 多いので分けますね >まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか? 例えば、立方体があるとする、これは中身が詰まった状態でソリッドと言う。 これで当たり判定をしたら、立方体の中は重なってるから 常に重なり状態です。 だから、中は空洞にしなければならない、(blockのような状態)そうすると内部は接触していない状態。 室内マップなら、このように作る。他のツールでも同じ、外部から読み込みでも同じ。 次に、具体的にどのような何を作りたいのですか? ドラクエ、quarkのようなFPS ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/130
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 22:32:44.91 ID:huR0NH04 STRING*を通せば、日本語が普通に表示できると考えていませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/168
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 20:21:48.91 ID:oxhCJyx+ だめ文字はどうにもならないと思います。 Lite-Cは標準Cコンパイラと違って、charに文字列を食わせる時に エスケープシーケンスをバイナリレベルで解決してしまいます。 メモリデータそのものに日本語の文字コードの欠損が生じてしまいます。 ほかのCコンパイラでもライブラリなどで同様の問題は起きますが、これは バイナリは欠損起こしてないので文字コードの数値を調べて英数字でない と分かるものには\文字(0x5C)を追加することで回避可能です。 Lite-Cではこれができない。 文字化けする箇所には自分で文字\を追加するしか有りません。 随分と思い切ったと言うか、後先考えない実装をしてくれたもんです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/220
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