Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 20:39:26.47 ID:faJ5Y4bg FPSですね。 それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。 積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。 ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。 FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。 改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。 大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。 細かな演出なんかは時間さえかけりゃマニュアルにも公式にも見つかりそうなので。 たとえばあなたならどう作っていくかという例でも結構です。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/131
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 22:11:48.47 ID:zoEq0b5M 初心者ならばLiteCの学習が辛いかもしれない。 A5やA6の古い資料が役に立つかもしれない。 テンプレート6 http://server.conitec.net/down/template6_e.zip WED6チュートリアル http://www1.axfc.net/uploader/so/3073818 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/133
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 17:41:28.47 ID:rL8zI1yE ゲームを作れないと嘆く人に対処する 構想を練る⇒単純なツールで試作品を作る⇒WEDで作る。 他人に説明できるように文書化する、上手に説明できることが完成に繋がる。 試作品はツクールなどで良いだろう。小さく単純化する。目標を明確にする。 具体的な作例として Game Design tutorial :概略説明 Template6 Workshops :具体的な製作例(cr,future) これをA6を使って実施すれば理解されるだろう。 (A6など古いツールも使えるはず) A6が、ここの一番下 http://www.conitec.net/english/gstudio/download.php Game Design tutorial http://download.conitec.net/wed_tutorial_e.zip Template6 Workshops http://server.conitec.net/down/template6_e.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/143
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 14:29:43.47 ID:5Bzi5FN0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/222
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