Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 11:15:38.32 ID:5G+V1omg 日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/114
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 20:50:40.32 ID:u+yDLBg/ キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか? フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな? まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。 とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/198
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 23:34:54.32 ID:iF6OjKsN 自分でmaterialを定義して名前をつけてアタッチすることもできるし、 action関数内で直接Entityのmaterialを弄ってもよいわけです。 ambientやskinといったメンバー変数はごく基本的なものですから、 モデル自身で持ってます。 直接代入して書き換えるか、materialという型で変数を作って 名前を使って書き換えるかの違いがあるだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/230
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