Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:47:28.27 ID:Syyn9U/X ひとつのライセンスで、古いバージョンも同時に動くハズ WEDでグループ化が出来る。 オブジェクトを選んで、Object→Group→Add To これで変色、 複数回繰り返して 最後に、Object→Group→Group Together これでグループ化が完了。 グループ化されれば、複数がひとつとして扱われる。 選択して、Object→Group→UnGroup これでグループ化の解除 ドラッグでも同様に出来る、グループ化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/149
177: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 17:23:41.27 ID:ML07XiQq http://www1.axfc.net/u/3641176.zip これが、MEDの簡単な説明書です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/177
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:43:53.27 ID:lNFwFsly あえてunityえなく、こちらをそろそろ買おうかと思ってます。 クーポンゲットしてproを安く買う方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/186
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 23:46:10.27 ID:iF6OjKsN >>227 のコードを改造するとしたら #include <mtlFX.c> // mtl_twodied 用のインクルードファイル . a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), (a_mdl_anime)); action a_mdl_amime() { my,material = mtl_twosided; // tow_sided機能を適用 } を追加するだけで良いかもしれません。 materialの定義は関係のないメンバー変数を上書きはしなかったと思います。 2重定義しても差し支えないでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/231
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