[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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(1): 2008/08/01(金)23:32 ID:GzWnlC6Z(1/3) AAS
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
省2
921
(4): 2008/11/23(日)22:54 ID:2477u0MX(1/2) AAS
俺あんまシューティング詳しくねえけど
フリーゲームって東方とかいうののパクリばっかじゃね?
あんま詳しくねえけど。見た目だけだと違いがわからん。
もしかして東方のソース流用してんの?
922: 2008/11/23(日)22:56 ID:RZfrq9IE(2/2) AAS
>>921
ソース公開してたっけ?
923: 2008/11/23(日)23:05 ID:jYFPG7OW(1) AAS
そもそもソース公開してる2Dシューティングなんてあるの?
924: 2008/11/23(日)23:14 ID:5Z+dMRyD(1) AAS
ABA
925: 2008/11/23(日)23:16 ID:2477u0MX(2/2) AAS
公開するならVC++のソリューションまるごろにしてくれ
926: 2008/11/23(日)23:42 ID:1W2e4xBS(2/2) AAS
それでキャラを変えて売るんですね。わかります。
927: 2008/11/24(月)00:46 ID:JUdeN1Uj(1) AAS
まあ俺も2Dアクションは全部マリオかロックマンに見えるからわからんでもない
928: 2008/11/24(月)00:47 ID:I3jnnN3F(1/5) AAS
>>921
東方が好きで似せたか、東方以外のシューティングを殆ど知らんで結果的に
似てしまったかのどちらかだろう
流用は無いはず
929: 2008/11/24(月)01:34 ID:TvrKYgTj(1/2) AAS
シューティングゲームはゲームとしての面白さの他にデザイン性も求められてきてるから、登竜門としては手が付けにくくなった
930: 2008/11/24(月)01:37 ID:a4ApzZqk(1) AAS
>>921
お前シューティング以前にプログラムに関して無知だろ
「見た目が似ている」という印象を受けて、なぜ視覚的な素材ではなくソースを考察対象にするのか
931
(2): 2008/11/24(月)01:52 ID:YO4GWA6A(1/2) AAS
登竜門としてはいいけど最近は
まともにゲームになってない状態なのに公開するバカが多い
932: 2008/11/24(月)02:09 ID:qCTaOJ8t(1) AAS
年寄り臭いな〜

ネットが無い時代で
身近な人に見せるいるのと同じようなものだと思うぞ。
(周りに同じ趣味を持っている奴がいるかは別)

今はネットの向こうにいる人の方が身近だし
興味ある人間が寄ってくる。
933: 2008/11/24(月)08:12 ID:25yhcFCO(1) AAS
>>921
東方の弾幕と演出が好きな奴が、東方の弾幕と演出をオマージュしてるから似るのは当たり前。
ちなみに『東方の弾幕と演出』を『ケイブ系の弾幕とコンボ』にしたパターンもある。
934
(1): 2008/11/24(月)11:56 ID:bSPCrmIT(1) AAS
新しい要素が必要とされている訳か
935
(3): 2008/11/24(月)14:10 ID:FV02dcyw(1/2) AAS
俺も今プログラミングの勉強してて、
STG作りたいって思ってここずっと見てるんだけどやったことあるのは
怒首領蜂や大往生に虫姫2とデススマイルズ、東方シリーズくらいで
あとはゲーセンでちょろっと1〜2回くらいだから、作ろうと思うと
どうしても東方やら怒首領蜂みたいなのが自分の中でのスタンダードになるから
弾幕とか演出とかどうしても似通ったようなのになっちゃう気がする。
936: 2008/11/24(月)14:28 ID:I3jnnN3F(2/5) AAS
>>934
そうでもない
937
(1): 2008/11/24(月)14:56 ID:2sunRX7J(1) AAS
>>935
それで何か不都合か?
万人にウケるゲームを作らなければならないプロジェクトなのか?
938: 2008/11/24(月)15:30 ID:I3jnnN3F(3/5) AAS
東方と怒首領蜂じゃだいぶ違うから大丈夫だ
939: 2008/11/24(月)15:43 ID:Vz3Y3nij(1/2) AAS
>>931
習作やクソゲーにも味があるもんだ
変なプライドは捨てれ

>>935
問題無い。てか、どんなの作りたいのよ。
それこそ東方や怒首領蜂みたいなゲーム作りたいんじゃないの?

>>937
省1
940
(1): 2008/11/24(月)16:36 ID:brTx4k3a(1) AAS
>>935
非弾幕なら超連射68kがフリゲだよ
941: 2008/11/24(月)17:34 ID:YO4GWA6A(2/2) AAS
勉強中なら演出とかやってる場合じゃないだろ
942: 2008/11/24(月)17:36 ID:QrStpgqK(1) AAS
>>931
君が作ったゲームは何?
ホームページとか教えて?
943
(1): 2008/11/24(月)17:49 ID:gVnzXVgQ(1) AAS
STG部分が如何に下手糞でも、萌えキャラさえ入れておけば問題無く人は寄ってくる
これは真理
944
(2): 2008/11/24(月)17:57 ID:FV02dcyw(2/2) AAS
弾幕系は好きだけど、下手なんで作る時の難易度調整とか不安だから
非弾幕系を作ろうと思ってます。そりゃ東方や怒首領蜂にもすごいあこがれますけどね。

といっても、非弾幕系がよくわからないのでよくある弾幕系とは違う似非弾幕系みたいなのを考えてます。
今のところあれこれ妄想してるシステムとしては
・HP(シールド)制で被弾するとゲージが減り0で1ミス、被弾せずにいるとゲージ回復
・ミスになりにくい代わりに各武装に弾数などの制限でバランス調整
・弾は一部の敵を倒した時に補給(怒首領蜂のP落とす敵みたいな)逃すとつらくなる
省6
945: 2008/11/24(月)18:35 ID:oQ5yyher(1) AAS
非弾幕といったらやっぱ地形とか、出現パターン覚えないとすぐ詰むとか。
だけど、非弾幕だから難易度調整が楽というものでもないぞ?
946: 2008/11/24(月)18:40 ID:TvrKYgTj(2/2) AAS
横シューにするだけで弾幕のイメージから切り離してくれそう
縦にするとマニアの方からあれやこれやと言われるだろうな
947: 2008/11/24(月)20:58 ID:Vz3Y3nij(2/2) AAS
>>943
それSTGに限定されない強みですね

>>944
多少何かに似ることは仕方ないと思いますよ
気にせずがんばってください
948: 2008/11/24(月)22:40 ID:I3jnnN3F(4/5) AAS
東方は昔からシューティングやってる人間にとっては割と特異な構成
(超低速の見せ弾幕や、キャラがかなり小さい等)
のため同じように作ると劣化東方と言われやすいのもあるな
949: 2008/11/24(月)23:09 ID:2WaR3/hs(1) AAS
>>944
雷電IIを参考にしてみてはいかがか。
950
(1): 2008/11/24(月)23:16 ID:GQpnm8e5(1) AAS
アイテムが自動で集まってくるのって東方が最初なの?
951: 2008/11/24(月)23:25 ID:I3jnnN3F(5/5) AAS
>>950
何が最初かは判らんが相当昔からある
952
(1): 2008/11/25(火)01:50 ID:jn88IbrH(1) AAS
何が難しいかって、絵だよ、絵。ただのプログラマにとってはね。
953: 2008/11/25(火)01:57 ID:7zPar6vo(1) AAS
>>952
絵はプログラマでなくとも鬼門だと思うぜ
954
(1): 2008/11/25(火)08:55 ID:lPB9PKnr(1/2) AAS
俺も絵が鬼門すぎるw
正直ペイントしか使った事無いがペイントですら起動直後の24色しか使ってない。
勿論、色彩センスやドット経験も無いのでかなり酷いグラフィックスになる。

いつか忘れたけど鳥竜ってSTGが出た時、俺よりずっとかまともなグラフィックのにグラフィック面叩かれて(ネタにされて?)たから俺にはフリーゲームの敷居が高すぎると実感したよ、、、

みんなレベル高すぎる。
955: 2008/11/25(火)09:01 ID:lPB9PKnr(2/2) AAS
げ、sage忘れスマン

ついでに
グラフィックのに → グラフィックなのに
956: 2008/11/25(火)09:43 ID:q4miLvGF(1/2) AAS
絵の出来ない俺にはもうDOGAしか無い
957
(1): 2008/11/25(火)17:45 ID:UmLmF661(1) AAS
>954
へたにしょぼい絵使うぐらいなら、割り切って文字とか四角とかでいいと思うぞ
ペイントでひょろひょろの線で書いたべた塗りの絵とかはさすがになw
958: 2008/11/25(火)17:46 ID:Rx5wh5Wt(1) AAS
そしてABAの真似と叩かれる
959: 2008/11/25(火)17:56 ID:WBmJHuSm(1/2) AAS
>>957
そしてIDがUML
960: 2008/11/25(火)18:54 ID:c/Pq1RyF(1) AAS
画像リンク[jpg]:jun.2chan.net:81
961
(1): 2008/11/25(火)19:09 ID:q4miLvGF(2/2) AAS
ABAゲーはああいうセンスで四角や三角が世界観に合っているから良いんだが
絵が出来ないからと言う理由で矩形やフォント使っていくら面白い物が出来ても
やっぱり見た目の問題であまりプレイしてくれる奴はいないよ
見た目で入り口を広く取らないとプレイ人数が多くならないので必然的にゲーム性も評価されない
これが悲しい現実なんだな・・・

んで結局キャラシューが一番人気になるっていう・・・
962: 2008/11/25(火)19:20 ID:EhCTYXkC(1) AAS
>>961
料理のおいしさってのは化学的な味の成分だけじゃなく
見た目や食感、食べる状況なんかにも大きく左右されるんだぜ
963: 2008/11/25(火)19:24 ID:HCb9yGJM(1/2) AAS
然り
964: 2008/11/25(火)19:37 ID:kcxFSOtl(1) AAS
>んで結局キャラシューが一番人気になるっていう・・・

そうなのか?
でもそうだとしても結局シューティングとして出来が良いことが前提になるんだよな。
965: 2008/11/25(火)19:42 ID:HCb9yGJM(2/2) AAS
そらそうだ
でも見た目がヘッポコだとそもそも話題にすらならないからなw
966: 2008/11/25(火)21:42 ID:8fK3fWHo(1) AAS
ほら、ゲームの出来は加算じゃなくて乗算だから。どれかひとつの出来が悪いと全体に大きく響く。

× シューティング(ゲーム本体)+グラフィック+音楽+演出
○ シューティング(ゲーム本体)*グラフィック*音楽*演出
967: 2008/11/25(火)22:14 ID:WBmJHuSm(2/2) AAS
「加算」と「乗算」が定義できる空間なのか
968: 2008/11/25(火)22:25 ID:6SBcoYVC(1) AAS
最近はアイコンがダサいだけで叩きの対象になったりレッテル厨が出てくるからなw
969: 2008/11/25(火)22:42 ID:I71+ErOH(1) AAS
音楽=0の俺涙目。
970: 2008/11/25(火)23:57 ID:pYXg012o(1) AAS
アレだ、無い=1と考えるんだ
971: 2008/11/26(水)00:41 ID:hVKrVKUm(1) AAS
宣伝能力も重要なんだぜ
972: 2008/11/26(水)00:44 ID:NkSOIHx+(1/2) AAS
分野別の人材貴重度

音楽>CG>プログラム
973: 2008/11/26(水)00:52 ID:hV5lZqM7(1) AAS
音ならいくらでも作るが。
つっても、シューティング用の曲なんて10年以上作ってないけど。
974: 2008/11/26(水)00:54 ID:yIV7/Mx9(1) AAS
有能な人材はどの分野でも貴重だろう
975: 2008/11/26(水)01:11 ID:bxsuU9Ti(1/6) AAS
有能な人材が手に入らないことを前提にプランを組むべきでは?
976: 2008/11/26(水)01:13 ID:NkSOIHx+(2/2) AAS
プラン自体が存在しない。
977: 2008/11/26(水)01:14 ID:rLaewlrc(1/2) AAS
作るだけなら俺でも出来る
978: 2008/11/26(水)01:16 ID:bxsuU9Ti(2/6) AAS
恐れ入りました
979: 2008/11/26(水)02:03 ID:iC28vZ3C(1) AAS
しかしホントに音楽や効果音作れる人が欲しいぜ。
あとドット絵描ける人がいたらどれだけ楽になることだろう。
980: 2008/11/26(水)02:07 ID:bxsuU9Ti(3/6) AAS
爆発のアニメは自動生成ツールがあるんだけどなー
ちなみに爆発音はマイクに息ふきかけてますが何か
981: 2008/11/26(水)02:16 ID:zX4p+90W(1/2) AAS
デカイ絵を小さくすればドット絵になる

って書き込みを読んで驚愕した覚えがある
982: 2008/11/26(水)02:22 ID:T203l9ia(1) AAS
SEは自分で作れるだろ。
むしろSE作るプログラムを自分で作って
パラメータいじるのとか得意だろう?
983: 2008/11/26(水)02:59 ID:rLaewlrc(2/2) AAS
「どかどかどかーn」てゲーム天国みたいにしゃべれ
そしてBGMは歌え
984: 2008/11/26(水)03:07 ID:zX4p+90W(2/2) AAS
ああ、サイコソルj^h^h^h^h^h^h

ツインイーグルですね
985: 2008/11/26(水)07:46 ID:IB+Zpxg9(1) AAS
俺「というわけで歌ってくれ」
妹「死ねよ」

爽やかな朝の挨拶でした。
986: 2008/11/26(水)08:15 ID:Y5XcbGP7(1) AAS
「死ねよ」はボムを撃ったときのSEかな。
それかボスの攻撃
987: 2008/11/26(水)08:23 ID:fG0cC4Uo(1/2) AAS
父「死ぬがよい!」
母「必ず死なす!」
988: 2008/11/26(水)09:37 ID:hiqegcbY(1/3) AAS
息子「だが断る!!」
989: 2008/11/26(水)10:51 ID:pDyQ26ok(1) AAS
弟「俺が出ていってあいつらをやっつける!!」
990: 2008/11/26(水)11:28 ID:xdhGz0EZ(1/2) AAS
今時、写真撮影や録音ぐらい簡単に出来るんだから
ちょっと加工するだけで、それっぽい素材はいくらでも作れそうなんだがなぁ
フリーのツールも色々あるんだし・・・
991
(2): 2008/11/26(水)12:32 ID:eQ2qyl1s(1) AAS
立ち絵とかドット絵とかメカ絵とかロゴとか
作れる奴ならpixiv使って捜してみるといいんでないか?
気に入った絵師に要旨説明してみて気が向いたのなら描いて貰えばいいさ

だが俺はせっかくだからこの自作絵を選ぶぜ!
992
(1): 2008/11/26(水)12:42 ID:bxsuU9Ti(4/6) AAS
声優志望多すぎw

>>991
猛者だな
993
(1): 2008/11/26(水)12:45 ID:hiqegcbY(2/3) AAS
>>991
あそこは趣味を超えた活動は嫌って感じ

>>992
VOCALOID のURLを貼っておくのがベスト
994
(1): 2008/11/26(水)12:52 ID:bxsuU9Ti(5/6) AAS
>>993
Vocaloid高いよー
995: 2008/11/26(水)13:19 ID:fG0cC4Uo(2/2) AAS
ってかなんで今まで気付かなかったんだろ
セリフとか自分の声で入れればいいのか
996
(1): 2008/11/26(水)13:21 ID:xdhGz0EZ(2/2) AAS
>>994
AquesTalkなんてのがある。

あと、ドット絵なら講座やってるHPをみるだけでも
結構成長効果がある。
コツさえ掴めば、かなり良い感じの絵が描けるようになるよ。
997: 2008/11/26(水)13:33 ID:bxsuU9Ti(6/6) AAS
>>996
AquesTalkかー。そんなのがあるとはしらなんだ。さんくす。
998: 2008/11/26(水)14:47 ID:tSR8axTp(1) AAS
上手いドット絵が描けるか描けないかって問題もあるが、
ドット絵描くのにかかる時間が大きすぎるってのも問題。
999: 2008/11/26(水)14:59 ID:a8Jpm6wL(1) AAS
そこで3Dになってくるんだよな
1000: 2008/11/26(水)16:45 ID:hiqegcbY(3/3) AAS
外部リンク[wav]:uploader.bms.ms
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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