[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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10(3): 2008/08/02(土)20:39 ID:eWNSJZ1T(2/3) AAS
ある程度判定する要素数が多ければ、有用かも?単純にオブジェクト単位のソートでは無理で、
最低でもx軸y軸別々にソートする必要があるな。こーゆー感じでしょ?
X軸―→
p1(0,0)
Y p3(4,1)
軸 p4(2,2)
| p2(1,3)
省5
17(4): 2008/08/03(日)01:18 ID:be/cNwxM(1/3) AAS
>>9 敵弾と自機の当たり判定だけで搾るけど、一番距離の近い弾だけを
取得(または保存)するだけでいいのでは?ソートする必要はないように
思える。
48(3): 2008/08/18(月)01:17 ID:vnL1FG7Q(1) AAS
敵の動きとかを別ファイルから読み込みたいんだけど、こういう場合はscanfでやるの?
GetPrivateProfileIntでやってたらマイナスの値が使えないことに気がついて鬱になった。
具体的に
敵ナンバー,フレーム数
[ENEMY1,0]
MOVE_X = 1
MOVE_Y = 5
省1
66(3): 2008/08/22(金)18:31 ID:RTnVG24d(1) AAS
種類、死亡
X座標
Y座標
向いてる角度
加速度(角度)
加加速度(角度)
動いてる速度
省8
89(3): 2008/08/27(水)23:11 ID:0gVLJp85(1/2) AAS
俺HAEEEEEEEEEEEE!なシューティング案が浮かばなくて困る。
レースゲーのような速度表示とかつけても、体感速度が上がらないとよくわからんゲームになりそうだし。
FPSを自前で制御して60以上に上げてもいいけど、低スペも考えると無理そうだなぁ
106(3): 2008/09/01(月)17:06 ID:ZEiLOxfm(1/2) AAS
AA省
120(4): 2008/09/04(木)01:27 ID:Re8HSlEn(1) AAS
無料で遊べる、あるFPSゲームがあるのですが
そのゲームはマルチ対戦しかできません
そこで、そのゲームをシングルモードで遊べるように制作したいのですが、質問があります。
シングルゲームを作るには、ゲーム制作用のフリーソフトや有料ソフトを使わないと作れないのでしょうか?
もしくは、c言語などのプログラムを取り組むだけで無料で作れるのでしょうか?
126(3): 2008/09/04(木)18:07 ID:aXBJ41DO(1/2) AAS
暇だから誰かゲームのスクショうp!
130(7): 2008/09/04(木)19:00 ID:WFB7De9W(1/2) AAS
なら暇だから俺がssをうp!
外部リンク:www26.atwiki.jp
142(5): 130 2008/09/06(土)13:10 ID:jPYlAhtp(1) AAS
ちょっと自分の作ってるゲームで、聞きたいことがあるので、まずうpします
上の方で、シューティングに会話文いれる場合のことを聞いて、
会話文無しのモード、Xボタンでスキップ可
などの要素をつけて作ったのですが、
こんなんで大丈夫なのでしょうか?
あと、まだ0〜1面しか作れていないのですが、
しょっぱなから殺す気満々過ぎるでしょうか?
省3
210(3): 2008/09/13(土)12:21 ID:16dMby0D(1) AAS
スレの流れを読まずに質問
ゲームのread meのデータってhtml形式だと嫌がられるかな?
一定以上の情報量を組み込むためには、
txtデータよりhtmlの方がまとめやすいと思うのだけど
readmeをhtmlでやってるものって、少ないから
なんか嫌がられてる理由でもあるのかと思って
221(4): 2008/09/13(土)17:14 ID:aQUxOw5b(1) AAS
シューティング作っていることは作っている(疑似コード)
だけど完全にギャラガ級
だーれもダウンロードしないよね・・・
演出を創る?
ソース増えるしなぁ・・・
どうすんべぇ?
484(5): 2008/10/16(木)00:42 ID:oVdkFfyP(1) AAS
シューティングゲーム制作中です
動画リンク[ニコニコ動画]
ニコニコですまそ
504(4): 2008/10/17(金)07:08 ID:b4E9dKiw(1/2) AAS
シューティング作るじゃん?
で、デバックめんどくさいから楽にしようといろいろ機能つけるじゃん?
で、ソースが分けわかんなくなるのはどうしたらいい?
558(3): 2008/10/18(土)19:57 ID:zsvTbH3K(22/22) AAS
>>557
なんでシューティング板にいるんだよw
キチガイが消えたところで相談だが
他人のライブラリ使おうか?
自作のライブラリ使おうか?
自作の方が軽くていいんだけど
安定してなくててメンテもしないといけないし
省2
630(4): 2008/10/23(木)23:50 ID:ww1EiJUL(1) AAS
>>615
最近やっとスクリプト言語+プログラミング言語の破壊力を知ったんだが、あれ反則じゃね。
最近出た本でLua+Cで組む方法が載ってて、感動しまくった。
651(3): 2008/10/25(土)11:20 ID:xnhcV41N(3/5) AAS
>>650
実行中にスクリプトを書き換えて、適当に再読み込みとかはプログラミング言語単体じゃ実装できなくね?
853(6): 2008/11/15(土)00:49 ID:/Erw1c6f(1) AAS
宣伝すまそ
>>484
で、書いたゲームがとりあえず完成して、ダウンロード出来る用にしたので
興味のある人はやってみておくれ
ホームページ
外部リンク:www.geocities.jp
動画
省1
896(3): 2008/11/22(土)22:08 ID:5Af4JAbb(1) AAS
画像リンク[jpg]:stat001.ameba.jp
921(4): 2008/11/23(日)22:54 ID:2477u0MX(1/2) AAS
俺あんまシューティング詳しくねえけど
フリーゲームって東方とかいうののパクリばっかじゃね?
あんま詳しくねえけど。見た目だけだと違いがわからん。
もしかして東方のソース流用してんの?
935(3): 2008/11/24(月)14:10 ID:FV02dcyw(1/2) AAS
俺も今プログラミングの勉強してて、
STG作りたいって思ってここずっと見てるんだけどやったことあるのは
怒首領蜂や大往生に虫姫2とデススマイルズ、東方シリーズくらいで
あとはゲーセンでちょろっと1〜2回くらいだから、作ろうと思うと
どうしても東方やら怒首領蜂みたいなのが自分の中でのスタンダードになるから
弾幕とか演出とかどうしても似通ったようなのになっちゃう気がする。
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