[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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944
(2): 2008/11/24(月)17:57 ID:FV02dcyw(2/2) AAS
弾幕系は好きだけど、下手なんで作る時の難易度調整とか不安だから
非弾幕系を作ろうと思ってます。そりゃ東方や怒首領蜂にもすごいあこがれますけどね。

といっても、非弾幕系がよくわからないのでよくある弾幕系とは違う似非弾幕系みたいなのを考えてます。
今のところあれこれ妄想してるシステムとしては
・HP(シールド)制で被弾するとゲージが減り0で1ミス、被弾せずにいるとゲージ回復
・ミスになりにくい代わりに各武装に弾数などの制限でバランス調整
・弾は一部の敵を倒した時に補給(怒首領蜂のP落とす敵みたいな)逃すとつらくなる
省6
947: 2008/11/24(月)20:58 ID:Vz3Y3nij(2/2) AAS
>>943
それSTGに限定されない強みですね

>>944
多少何かに似ることは仕方ないと思いますよ
気にせずがんばってください
949: 2008/11/24(月)23:09 ID:2WaR3/hs(1) AAS
>>944
雷電IIを参考にしてみてはいかがか。
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