[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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935(3): 2008/11/24(月)14:10 ID:FV02dcyw(1/2) AAS
俺も今プログラミングの勉強してて、
STG作りたいって思ってここずっと見てるんだけどやったことあるのは
怒首領蜂や大往生に虫姫2とデススマイルズ、東方シリーズくらいで
あとはゲーセンでちょろっと1〜2回くらいだから、作ろうと思うと
どうしても東方やら怒首領蜂みたいなのが自分の中でのスタンダードになるから
弾幕とか演出とかどうしても似通ったようなのになっちゃう気がする。
937(1): 2008/11/24(月)14:56 ID:2sunRX7J(1) AAS
>>935
それで何か不都合か?
万人にウケるゲームを作らなければならないプロジェクトなのか?
939: 2008/11/24(月)15:43 ID:Vz3Y3nij(1/2) AAS
>>931
習作やクソゲーにも味があるもんだ
変なプライドは捨てれ
>>935
問題無い。てか、どんなの作りたいのよ。
それこそ東方や怒首領蜂みたいなゲーム作りたいんじゃないの?
>>937
省1
940(1): 2008/11/24(月)16:36 ID:brTx4k3a(1) AAS
>>935
非弾幕なら超連射68kがフリゲだよ
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