[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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89
(3): 2008/08/27(水)23:11 ID:0gVLJp85(1/2) AAS
俺HAEEEEEEEEEEEE!なシューティング案が浮かばなくて困る。
レースゲーのような速度表示とかつけても、体感速度が上がらないとよくわからんゲームになりそうだし。

FPSを自前で制御して60以上に上げてもいいけど、低スペも考えると無理そうだなぁ
91
(1): 2008/08/27(水)23:25 ID:H1jnaxKC(1) AAS
>>89
敵が対応出来ない程の速度で突っ込んできたり
一瞬で画面外にすっ飛んで行っても困るしな
94: 2008/08/28(木)01:48 ID:KjrNgwzc(1) AAS
>>89
演出によって体感ハエー感はかなり変化すると思うぜ
BGMがノリノリだとウホッ!俺ハエッ!となるし
3Dなら拡大系のフィードバックエフェクトで画面隅の背景に
ブラーがかかってるとウハツ!俺ハヤス!となるかもだ
100: 2008/08/28(木)16:25 ID:Y3Mv/OLQ(1) AAS
>>89
初代スグリのゲームシステム模せば俺HAEEEできるんじゃね?
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