[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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106(3): 2008/09/01(月)17:06 ID:ZEiLOxfm(1/2) AAS
AA省
112(1): 106 2008/09/02(火)20:01 ID:4WgYs4ZE(1/3) AAS
106です。ご意見をありがとうございます。
>>108
イメージとしては置かれたヒモを指でちょいちょいと形作っていく感じでしょうか。
その発想は無かったです。45度制限がなければ簡単そうですが、
あると計算量が結構増えそうなところがネックでしょうかね。
>>109
それは無茶というものですw
省3
113: 106 2008/09/02(火)20:04 ID:4WgYs4ZE(2/3) AAS
AA省
115: 106 2008/09/02(火)20:38 ID:4WgYs4ZE(3/3) AAS
画像を繋ぎ合わせる事が前提ですから,線の長さは固定なんですよ。
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