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シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
シューティングゲーム製作技術総合 16機目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
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944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 17:57:19 ID:FV02dcyw 弾幕系は好きだけど、下手なんで作る時の難易度調整とか不安だから 非弾幕系を作ろうと思ってます。そりゃ東方や怒首領蜂にもすごいあこがれますけどね。 といっても、非弾幕系がよくわからないのでよくある弾幕系とは違う似非弾幕系みたいなのを考えてます。 今のところあれこれ妄想してるシステムとしては ・HP(シールド)制で被弾するとゲージが減り0で1ミス、被弾せずにいるとゲージ回復 ・ミスになりにくい代わりに各武装に弾数などの制限でバランス調整 ・弾は一部の敵を倒した時に補給(怒首領蜂のP落とす敵みたいな)逃すとつらくなる ・自機ごとに弾数制限のない固有武装(通常の武装より弱いor癖があるといった形で差別化) ・ボムはシールドと引き換えに発動。ボム後は普通のSTGのように被弾=ミス といった感じで、ゲームに色々と戦略性のあるものを作りたいです。 これもやっぱ似たようなゲームとかあったりしますかね。 >>940 ありがとう、やってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/944
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 20:58:28 ID:Vz3Y3nij >>943 それSTGに限定されない強みですね >>944 多少何かに似ることは仕方ないと思いますよ 気にせずがんばってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/947
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 23:09:10 ID:2WaR3/hs >>944 雷電IIを参考にしてみてはいかがか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/949
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