[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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7: 2008/08/02(土)18:59 ID:vNDa116L(1/3) AAS
1(´・ω・` )乙 これはポニーテールうんたらかんたら

矩形の当たり判定より早い判定法ってある?
13: 2008/08/02(土)21:21 ID:vNDa116L(2/3) AAS
>>10
これはソートした後、判定されるオブジェクト近辺の座標だけ判定するってこと?

数千個程度じゃあまり意味ないかなぁ
14: 2008/08/02(土)21:45 ID:vNDa116L(3/3) AAS
連投すまん

>>12
空間分割か?
前スレ見たけど矩形より遅くなるとか書いてあったけども

空間分割で自機と敵弾が存在する空間にあるオブジェクトを取り出してあとは矩形で判定、って感じか。
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