[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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76(1): 2008/08/23(土)17:21 ID:dlvgQBQZ(1/3) AAS
敵の行動パターンなどはどうやって作成しているのでしょうか?
1.ソースコードに直接埋め込む
2.別ファイルに定義し、ステージ開始時に読み込む
1.2.それぞれ メリット、デメリットなどを書いてくれるとありがたいのですが
77(1): 2008/08/23(土)17:30 ID:dlvgQBQZ(2/3) AAS
他力本願もいけないので私なりの考えですと
1.メリット:作成が簡単
デメリット:いちいちコンパイルする必要がある
2.メリット:コンパイルする必要がなくなる
デメリット:定義するパラメータなどの複雑化
他 ご意見ございませんでしょうか?
83: 2008/08/23(土)19:54 ID:dlvgQBQZ(3/3) AAS
ご意見ありがとうございます
中間、シリアライズが、よくわかりませんが
一人での開発となるので 1 を採用したいと思います。
ありがとうございました。
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