[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
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17(4): 2008/08/03(日)01:18 ID:be/cNwxM(1/3) AAS
>>9 敵弾と自機の当たり判定だけで搾るけど、一番距離の近い弾だけを
取得(または保存)するだけでいいのでは?ソートする必要はないように
思える。
19: 17 2008/08/03(日)02:11 ID:be/cNwxM(2/3) AAS
>>18
いや、おれは空間分割は手をつけていないが。。。
というか、空間分割って、空間で分割をする処理が必要で、分割する手間で
自機と当たり判定を行えばよいという欠点があり、分割する頻度を下げないと
処理は軽くならんだろう。
おれは、当たり判定をするだけなら全ての弾をソートする必要はないのではと
つっこみを入れたかっただけです。
27: 17 2008/08/03(日)23:09 ID:be/cNwxM(3/3) AAS
>>25
(1)if (条件A) && (条件B )
条件Aを判定
条件Bを判定
条件Aと条件Bの両方を満たすか判定
の3ステップ
(2)if (条件A) if (条件B)
省6
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