[過去ログ]
シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
シューティングゲーム製作技術総合 16機目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/22(金) 18:31:20 ID:RTnVG24d 種類、死亡 X座標 Y座標 向いてる角度 加速度(角度) 加加速度(角度) 動いてる速度 加速度(速度) 出現してからの時間 次の動作までの時間 HP ひとつ後の敵のポインタ(描画用) ひとつ前の敵のポインタ シューティング作ろうとしたら敵と弾の変数がこんなに多くなってしまったのですが これ1000個宣言しても大丈夫ですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/66
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s