[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 16機目 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
935(3): 2008/11/24(月)14:10 ID:FV02dcyw(1/2) AAS
俺も今プログラミングの勉強してて、
STG作りたいって思ってここずっと見てるんだけどやったことあるのは
怒首領蜂や大往生に虫姫2とデススマイルズ、東方シリーズくらいで
あとはゲーセンでちょろっと1〜2回くらいだから、作ろうと思うと
どうしても東方やら怒首領蜂みたいなのが自分の中でのスタンダードになるから
弾幕とか演出とかどうしても似通ったようなのになっちゃう気がする。
944(2): 2008/11/24(月)17:57 ID:FV02dcyw(2/2) AAS
弾幕系は好きだけど、下手なんで作る時の難易度調整とか不安だから
非弾幕系を作ろうと思ってます。そりゃ東方や怒首領蜂にもすごいあこがれますけどね。
といっても、非弾幕系がよくわからないのでよくある弾幕系とは違う似非弾幕系みたいなのを考えてます。
今のところあれこれ妄想してるシステムとしては
・HP(シールド)制で被弾するとゲージが減り0で1ミス、被弾せずにいるとゲージ回復
・ミスになりにくい代わりに各武装に弾数などの制限でバランス調整
・弾は一部の敵を倒した時に補給(怒首領蜂のP落とす敵みたいな)逃すとつらくなる
省6
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s