[過去ログ] A列車作るよー (82レス)
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1(3): 2008/07/21(月)13:38 ID:CyhLrdgl(1/4) AAS
リアルな時間スケールでのダイア設定や
閉塞なんかを取り入れたA列車欲しいと思ってるんだけど
本家が作ってくれない!
なければ作ろうってことでおっぱじめちゃいましたよ^^
プログラムの知識も鉄道の知識もヘボいので
気になることあったら色々教えてね
外部リンク:www31.atwiki.jp
省1
2: 2008/07/21(月)13:48 ID:n9ZgrkBk(1) AAS
他人頼みの企画だから、続いてもせいぜい一ヶ月と言うところだな。
3: 2008/07/21(月)14:01 ID:CC621ueu(1) AAS
応援だけならする。
4: 2008/07/21(月)14:19 ID:gqTT2HvK(1) AAS
夏休みハジマッタナ
5: 2008/07/21(月)14:24 ID:GKDC6aiN(1) AAS
三日で廃れるに今月のペリカを全部
6(1): 2008/07/21(月)14:24 ID:ifGhP/80(1) AAS
つ 【2chスレ:gamedev】
TOPページの「プロジェクトスレッドについて」についてはシッカリ読んだようだが、その後の
> スレッドを立てる前に
> まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
:
> 住民の皆様へのお願い
> スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
省1
7: 2008/07/21(月)14:28 ID:CyhLrdgl(2/4) AAS
>>6
orz
8: 2008/07/21(月)17:05 ID:gs/fNrKp(1) AAS
金儲けに走って過密スケジュールにすると事故起こるんだよな?
9: 2008/07/21(月)17:34 ID:CyhLrdgl(3/4) AAS
@wiki動作が不安定だな・・移転しよう
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp
画像リンク[png]:sakuratan.ddo.jp
環状線を1両編成の豆腐列車にグルグル回らせてみた
終了はxボタンかスペースにて
プログラムよりグラフィック作る方が時間かかった^^;
10: 2008/07/21(月)19:26 ID:dE6AcHmo(1) AAS
MMOにして、各自が車掌ね
11: 2008/07/21(月)20:40 ID:CyhLrdgl(4/4) AAS
画像リンク[png]:sakuratan.ddo.jp
2両以上の編成に対応した
そろそろダイヤかな?
12: 2008/07/21(月)20:58 ID:Y2wx43DX(1) AAS
おお、ちゃんと動いてる!!
13: 2008/07/21(月)21:02 ID:XV1QOS9E(1/2) AAS
なんかかわいらしいなwww
14: 2008/07/21(月)21:55 ID:iy+4xvAG(1) AAS
期待してっぞー
15: 2008/07/21(月)22:13 ID:X08V0CHn(1) AAS
↑どう見ても期待してないだろお前www
16(1): 2008/07/21(月)22:14 ID:XV1QOS9E(2/2) AAS
というか、何か手伝いたいけど何か手伝えること書いてくれないと何もしようがない
17: 2008/07/21(月)22:21 ID:+Js6VUc6(1) AAS
期待
18: 2008/07/22(火)13:26 ID:SL2/omP2(1) AAS
記念カキコ♪
19: 2008/07/22(火)14:08 ID:Cmo0/CmC(1) AAS
豆腐東上線
20: 2008/07/24(木)08:20 ID:koK09F4p(1) AAS
Neo-FTがあれだから、応援したい。
とにかく、Vistaで動くものをおながいします。
21(1): 2008/07/24(木)20:46 ID:pG3OOH7m(1) AAS
>>1
とりあえず何を分担作業するか詳しく書いてくれないか?
結構よさげなのに、チームごと消滅したA列車で逝こう(?)みたいになるぞ
22(1): 2008/07/24(木)21:42 ID:beGpe4Tn(1) AAS
「一人で作るから、色々教えて」って事じゃね?
23(2): 2008/07/24(木)22:25 ID:r0unJjs0(1) AAS
無理に3Dっぽくすることないのに・・・初代みたいに上から見た図で
延々町が広がっていく、みたいなのも面白いと思うぞ
24(1): 2008/07/25(金)00:23 ID:QevxZ7Ao(1) AAS
DXLibだから擬似3Dなんじゃね?
25: 1 2008/07/25(金)01:52 ID:onr7Z4rF(1) AAS
>>16>>21>>22
もうちょい軌道に乗ってきたらお願いするかも
まだ仕様とか固まってないから
手伝ってもらっても無駄になりそうで怖いです
>>23
3Dは憧れるがどうやら鬼門
>>24
省1
26: 2008/07/27(日)11:29 ID:4blYdd45(1) AAS
期待
27: 2008/07/30(水)15:14 ID:8D6vGIem(1) AAS
黙々と作業してるんだろうか・・
28: 1 2008/08/11(月)01:49 ID:sMRwxtW6(1) AAS
一応作業進んでるんだけど
NeoFTの存在を知ってから
どうもモチベーションが上がらない
>>23みたいなのとか
ちょっと方向性変えたほうがいいのかも
29: 2008/08/11(月)02:43 ID:0PNF9E7Y(1) AAS
NeoFTは数年続いてるオナニー企画ゴッコだから誰も期待してないよ。
だからこのスレの支持者も多いんだよ。
30: 2008/08/11(月)11:09 ID:5y61RGC5(1) AAS
ドット絵が先行してるね
31: 2008/08/18(月)17:28 ID:9yzZDWUv(1) AAS
最初は1本の直線線路の上をタラタラ電車が走るだけでも構わない
実際に開発を続けてくれることが大事なんだ
32: 2008/10/22(水)18:45 ID:pvGQhe9a(1) AAS
Age列車で逝こう
33: 2008/10/25(土)14:53 ID:UMNof7QO(1) AAS
どうなったのこれ?
34: 2008/10/26(日)10:16 ID:CUZKdQ7+(1) AAS
Wikiの更新履歴が物語ってる。
35: 2009/10/15(木)23:07 ID:tD0eKIvY(1) AAS
A列車で逝こう9
36: 2009/10/16(金)12:39 ID:rsNtRu4C(1) AAS
Z列車でGO!
37: 2010/01/13(水)09:52 ID:lqX5sBgh(1) AAS
ちょっと置いとこ
38: [age] 2010/01/14(木)15:44 ID:x7Rn4jkg(1) AAS
上げとこう
39: 2010/01/25(月)18:41 ID:gvnIWKhe(1) AAS
つくりかけを晒してみるテスト
外部リンク:www39.atwiki.jp
40: 2010/02/09(火)19:08 ID:8q0rat/k(1) AAS
がんばれ
41: 2010/02/22(月)11:33 ID:Ra0GF9ur(1) AAS
ありがと〜
寒いから少しずつしか出来ないけど進めていくよ
42: 2010/02/23(火)06:48 ID:vygzH6i8(1) AAS
A列車9が発表されたときもう自作する必要ないかなと思ったけど
やってみたら全然そんなことなかった
43: 2010/04/01(木)22:30 ID:NDuQD+aE(1) AAS
A列車で行こう9で思ったんだが
・電車&線路と建物の縮尺比率が同じ(非デフォルメ)
・1日に同じ駅の同じホームに何度でも停車できる
・架線・架線柱の実装
・片道2車線の道路と高速道路を実装。一般車ランダム出現
・信号機と車庫・電車区・留置線の実装
・乗客が次の駅で全員降りるような糞仕様やめる
省5
44: 2010/04/01(木)22:58 ID:YhJFv1pK(1) AAS
「俺が作るよ!」かと思ってwktkして最終行まで読んでがっかり
45: 2010/04/04(日)16:02 ID:Wef3o+mo(1) AAS
じゃあ俺が作るよ!
46: 2010/04/04(日)16:59 ID:ub3fX333(1) AAS
どうぞどうぞ
47: 2010/04/07(水)06:54 ID:SO8G5Fw8(1) AA×

48(1): 2010/04/07(水)07:12 ID:B7Vhpur7(1/2) AAS
開発環境をお願いするのってどういう意味よ
49: 2010/04/07(水)08:26 ID:wvVzylpt(1) AAS
>>48
朝に即レスがつくとはw
このスレでゲーム作る時、普通は開発環境の選定はしないんだけどさ、 きちんと伝えなかったら
開発者側が「じゃあ、LinuxとJavaで作るよ!」ってなったらここでまずおかしくなってくる
伝える部分はきちんと伝えたほうがいいってこと
Visual Studio 2008ってのは64ビット対応プログラミングを実現できる開発環境。
実行EXEがWin7でも実行できるなら2005でもいいけど8も想定するなら2008かなと
省6
50: 2010/04/07(水)09:57 ID:B7Vhpur7(2/2) AAS
あーつまり自分で開発するわけじゃないのか。了解w
51: 2010/04/07(水)10:09 ID:XwtPQz7J(1) AAS
開発環境を指定して作らせるみたいだね。
雇用契約も記載してくれないか。
52: 2010/04/07(水)10:46 ID:97b6r4cf(1) AAS
えっ?
@ゲーム製作板で雇用契約とかw有志で作るんじゃないの?
つーかWindows 8 製品出てないのにWin 8を動作保証に入れるのは間違いだった。
Windows 8 64bit でも動くかもしれないけど、動作保証対象外ってことで・・・
53: 2010/04/07(水)20:35 ID:lHEoPsvj(1) AAS
春ガキが一人で盛り上がってるな
ぬるぽ
54: 2010/04/08(木)20:55 ID:yypsAHw0(1) AAS
ガッかりだな
55: 2010/04/11(日)13:08 ID:QUyCJAet(1) AAS
もっこりだな
56: 2010/04/18(日)13:20 ID:jv7/2CUF(1) AAS
春だけに新芽ももっこり。
3DオブジェクトをXファイルで読み込んで、円運動、衝突判定、ゲーム内の時間の流れが大事になるな。
あと3Dモデリングしたのを組み込んで、実行ファイルを起動するだけでモデリングしたやつをどうやって認識するのか・・・
あとマルチスレッド+GPU連携対応もして、64ビット対応もして
あと・・・
57: Umezawa 2010/05/10(月)13:06 ID:CHwKLoKd(1) AAS
お暇な方、感想を聞かせて下さい。
外部リンク:www.free.netgamers.jp
58: 2010/06/06(日)01:29 ID:cN/gk1I8(1) AAS
時間かかりそう
他の製作してる方いましたらスレ進行よろしく
59: 2010/07/02(金)08:29 ID:2KQItmTa(1) AAS
設計でつまづく悪寒
60(1): 2010/07/17(土)12:23 ID:QAlpEi+h(1) AAS
駅から出発した列車が最高速度まで加速するのはなんとなく理解できるんだが
車両数もホームの長さも違うのに、走行中の列車が駅を検知して定位置に停まる仕組みがわからん。
あれどうやって計算しているんだろ?
走行中に次の駅までの距離を計算してるとすれば
駅の直前にポイントとかの分岐があったらややこしくなるだけだし。
61: 2010/07/17(土)23:49 ID:gtur566I(1) AAS
60はなんの話してるんだ???
A7以降の話だと分からんが。
マス単位でしか動かないA4ベースの話なら結構単純なもので、
FreeTrainのソース見ればどうやって止まってるかは分かる。
62: 2010/07/18(日)00:33 ID:j2Z0agWD(1) AAS
>>60
おお!久しぶりに人がw
3Dでの話です。
マス単位でならパターンがあるから計算しやすいんですが、
3Dだと極論を言えば駅からすぐカーブのあるレールでも、
加速度の列車の最高速度と直前のレール軌道が決まっているので
出発直後の描写はある程度イメージがつきやすいんですが・・・
省5
63: 2010/07/19(月)16:50 ID:MRjEkCQp(1/2) AAS
(誤)どうやって変化するのかと
(正)走行中にどうやって駅までの距離を検出するのかと。
すいません、文章がおかしかったですね。
電車でGo!でも人間が操作するので、ブレーキをかけるタイミングが悪いと定位置にうまく停まれません。
ただし加速度と最高速度は決まっているので、出発から最高速度までにかかる時間とそれまでにかかる距離は計算できます。
となれば今走っている位置から次停止する予定の駅の定位置までの距離にきたことを検出したら一定の減速度でブレーキをかければいいのですが、
レール上にブレーキ点を付加して走行中に次停まる予定の駅のブレーキをかける位置座標にきたらブレーキをかけるよう動作するのか
省2
64: 2010/07/19(月)18:09 ID:U8+Emf1s(1) AAS
次の駅までの距離を持っているのが普通だろう
実際にシコシココード書いてる途中ならこんな疑問は出ないと思うが
仕様決めてる途中で出た疑問ならとりあえず応援だけはしておく
65(1): 2010/07/19(月)19:56 ID:MRjEkCQp(2/2) AAS
>>65
どうも意見ありがとうございました。まだ仕様というか動作の原理を確認中です。
一人で細々とやっている以上、いつ何時中断や頓挫があるかもしれないので
たぶんいつか大きな壁にぶつかる可能性大だと思う。
0.0001%の可能性の淡〜い期待で見守ってくださると非常にありがたいです。
このスレでやってるのは、これをやろうとしたときこのスレが放置されてたので
このスレを流用しただけです。
66(2): 2010/07/21(水)10:36 ID:cG6vOynu(1) AAS
カーブのあるレールに列車を走らせるのって難しいよね
前と後の車輪をレールに乗せる計算ってどうすんだろう?
67(1): 2010/07/21(水)11:11 ID:O18++P2x(1) AAS
>>66
添わせるのは片方だけで考えればいいんじゃないの?例えば左側だけとか。
その際右側は重力に任せておけば自動的にレールの上に乗るはず。
ていうか、のらなかったらレールのデザインが間違っていると思われ。
前後の話なら、俺は前輪の軌跡を後輪が辿るようにしている。
厳密に言えば、レールに沿って走らせるのは前輪のみ。
後輪は辿っているように見えるだけ。前輪が通過した後、後輪が通過するまでに
省1
68(1): 2010/07/21(水)12:49 ID:L2lnwAyn(1/2) AAS
>>66>>67
一応それは考えている。
基本車輪は外側に直径80cmの鋼鉄製の円盤と、その内側に直径88cmの薄い円盤があって
レールに乗っかっているのは外側の円盤で、内側の半径が大きいのはレースから外れないように、刀のつばのような形で互いに脱輪を防止している。
あとはレール幅が1067mmか1435mmかの違い。車輪は前輪左右4つ、後輪も同じく4つあるのが一般的。
ただそこまで厳密に再現すると格子点の数が激増するはずだから内側の車輪の描写はしないほうがいいかも。
カーブの対応は、例えば60km/hで走行している列車の前方に右カーブのレールがあった場合、
省7
69(1): 2010/07/21(水)13:30 ID:KryI3BiF(1) AAS
>>68
なんでそんなまじめにやんのw
車と違って列車の車輪はレールの上しか通らないんだから、例えば先頭の右側の
車輪の車軸の位置の運動を記録して、右側の車輪はすべてその軌跡を適用するだけなのでは。
速度が急激に変化した場合補間が必要になるけれど。
従って1車両の運動そのものは先頭の車輪の左右どちらか(または両方)の車軸の位置を
質点と考えて、運動させればいいんじゃないか?
省1
70(1): 2010/07/21(水)21:08 ID:mwybKm6u(1) AAS
物理シミュレータじゃないんだから、車輪がレール上に乗る必要は無い
カーブとか昇降なんか、軌道上を動くだけで十分
3Dでレンダリングするならそれだけで、脱線する事もめり込む事もない、か十分実用になる
見えないところで無駄処理してリソース食いつぶしてたら本末転倒
71: 2010/07/21(水)23:33 ID:L2lnwAyn(2/2) AAS
>>69
後輪や2両目以降の車両は前輪の後を追跡する形にするとアルゴリズムも簡単ですね。
自分頭がちがちに固いんだろうな・・・
>>70
そうですね。車輪を気にする人あまりいないのかもしれませんね。
できるだけ格子点を少なく、車体はある程度ビジュアル重視したいと思います。
プレーヤーによるダイヤ調整の結果、3D上で列車の衝突はあるかもしれませんが、
省1
72(1): 2010/08/04(水)15:35 ID:kp+gxEvS(1) AAS
FreeTrainとかどうなの?
73: 2010/08/07(土)10:51 ID:A+mgdyc7(1) AAS
>>72
FreeTrainとはたぶん趣旨が異なるよ
74: 2010/08/18(水)16:05 ID:NRXVvAV6(1) AAS
Railsimがオープンソース化になったよ
75: 2011/11/15(火)04:14 ID:1o0d9lRA(1) AAS
FTのスレがなくなってるけど、最後どうなったの?
76: 2011/11/17(木)13:48 ID:TK1PnYN1(1) AAS
FTは分裂しててスレ2つあったからもう片方は残ってるぞ。
77: 2011/11/22(火)20:31 ID:5iqlaSQN(1) AAS
ジャイアント・バーナード
78: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【22.7m】 ID:+/xwH4gV(1) AAS
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作った?
79: 薬剤師は税金の無駄 2014/09/13(土)20:26 ID:qY+ZR2RN(1) AAS
【AV列車で行こう】AV監督100人が選らんだ「抜ける」おっぱいを初公開!【満足】
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80: 2016/09/26(月)04:24 ID:OVnHIhpI(1) AAS
ほー
81: 2017/10/16(月)00:28 ID:UruyKHH0(1) AAS
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