[過去ログ]
妖精さんと一緒に戦うシューティング (146レス)
妖精さんと一緒に戦うシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/17(木) 21:58:39 ID:GpF/pJce 妖精さんがバキュンバキュンで俺様なシューティングゲームを作ろうぜ! 進行状況はWIKIの過去ログをみてくれ! WIKI http://wikiwiki.jp/th_psp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/1
66: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 01:50:08 ID:61nldjne 大体メッセージウィンドウが2行で20文字くらいだとして 15〜30くらい1ステージに流したい。 だから多くて1ステージ600文字くらいになると思う。 全部で4ステージになる予定だから2400文字。 バイトにすると4.8KBだね。 こうやって考えてみるとかなり多いようなきもする ストーリーについては一応この作品で完結するようにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/66
67: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 01:51:26 ID:61nldjne 違うわ、全然少ないねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 02:01:05 ID:j7RUT3OY すくないNE! 逆にその少なさでストーリーが構成できるか怖いけども ノルマって意味ならいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/68
69: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 02:04:22 ID:61nldjne でもこれあくまでゲーム中に表示されるメッセージ量だから 実際つなぎで倍は増えるんじゃないだろうか。 ジャンルがシューティングだし少ないのは当たり前ではあるけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 02:14:12 ID:j7RUT3OY とりあえずプロット固めないと 俺はそこらへん完全に任せる気でいたし 俺が地盤作って、投げたら申し訳ないと思うんで・・・ 人待ちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/70
71: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 02:18:29 ID:61nldjne それを一緒に考えてくれる人が欲しいところなんだよねw とりあえず今行った内容にそるようになればいいと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 02:23:28 ID:aLYtBnlJ 今北 なんでSTGなのにストーリーの話してるの? ログは見てない、wikiはちょっと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/72
73: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 02:48:28 ID:61nldjne ストーリーにそってゲームが進行するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 03:02:51 ID:aLYtBnlJ システムとかじゃなくて 先にストーリー作るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/74
75: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 03:05:40 ID:61nldjne システムは考えてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 03:06:51 ID:aLYtBnlJ あ、あれで完成だったのか スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/76
77: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 03:07:47 ID:61nldjne いや、構想は練ってるけど書いていないのがまだあるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 03:23:08 ID:aLYtBnlJ てかよく見たらテストプログラムもうpされてるんだなw 会話シーン実装したりスクショうpするとかして 進捗状況アピールしたら人集まりやすくなるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 13:28:17 ID:22zWdx6J おお、おお、知らん間に人が増えてる しかもシナリオ枠が埋められとるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 14:06:50 ID:22zWdx6J 一面シナリオ書いた俺だけどとりあえず敵パートナーに猫耳ついてるショタ一匹欲しいな ナイフか刀剣使いで服もフリフリ と、一方的に無茶な提案をしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/80
81: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 14:22:33 ID:61nldjne おお、返事なかったからもう見てないのかと思ってた。 正式にスタッフに入ってくれるなら名前かなにか欲しいところです。 ショタキャラっていうかフリフリとかだとロリキャラっぽい気がする。 敵に殺傷力高い武器使わせるならやっぱり主人公もそれなりのものにするべきか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/30(水) 18:42:09 ID:j7RUT3OY おはようございます シナリオ枠にいる人間が俺のことなら 早計ですので安心してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/82
83: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 23:39:26 ID:61nldjne とりあえずプロットでも真面目に書いてみるか ● 時代 中世あたり ● 場所 魔法・多種の種族のいる大陸 ● 主人公 両親がいないため孤児院で育つ。 自慢の剣の腕で用心棒や傭兵など肉体労働で生計を立て放浪している ● 動機 立ち寄った村で食い物泥棒を捕まえて欲しいと仕事を頼まれる ● 目的 本来の主人公の目的は食い物泥棒を捕まえる事だが 妖精の試験に関わり協力してライバル達を倒す事になる。 ● 悪役 同じ試験に参加している妖精とそのパートナーと 最後に勝ち残った妖精
を捕まえようとする魔女 ● 冒頭 村にいても手がかりも見つからないので 付近の森を探索する事にした主人公、 そこで少女達が戦っている場面を偶然発見し 何か関係があると思い逃げる少女を追うことにする ● クライマックス 見事主人公と妖精は魔女を倒し エルダーフェアリーになるための試験に合格した妖精。 試験が終わり主人公と妖精は一緒にいる必要はなくなるが 妖精は仕方ないから一緒に旅をしてあげると その後も主人公について行く事にする ● テーマ ぶっきらぼうな主人公が妖精と協力し強敵を倒す戦いを描く ● タイトル 未定 http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/83
84: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/30(水) 23:53:08 ID:61nldjne 主人公生い立ち設定変更 盗賊に村を襲われて家を失った主人公を 傭兵が育てて剣術を教え、 今は剣の腕を頼りに一人旅をしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/84
85: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 00:43:59 ID:ck60O67T 主人公 名前 ・・・カーモット 性別 ・・・男 年齢 ・・・22 国籍 ・・・? 住所 ・・・ない 人種 ・・・白人 種族 ・・・人間 容貌 ・・・スマート 容姿 ・・・軽装 社会的地位 ・・・ない 職業 ・・・用心棒・傭兵 性格 ・・・ぶっきらぼう、ポジティブ 癖 ・・・酔うとむしろまともになる、面倒そうだと人の話を聞かない ポリシー ・・・面倒事は御免、
悪事は働かない 美点 ・・・悪事は働かない 弱点 ・・・金、女、魔術 知性 ・・・人並みだが面倒くさいとヤケクソになる 知識 ・・・剣術、魔法に関する知識は皆無 健康 ・・・いつも元気 趣味 ・・・放浪 特技 ・・・剣術 好物 ・・・金、女 嫌いなモノ ・・・子供、面倒事、魔術を使う奴 武器 ・・・育ててもらった傭兵から貰った剣 武術 ・・・剣術 魔法 ・・・できない その他の能力 ・・・ない 口調 ・・・ぶっきらぼう htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/85
86: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 00:46:33 ID:ck60O67T 言語 ・・・日本語 履歴 ・・・雇われていろいろと 過去のトラウマ・・・村を襲撃され家族を失った事 両親 ・・・他界 親戚 ・・・わからない 兄弟姉妹 ・・・わからない 配偶者 ・・・いない 恋人 ・・・いない 子供 ・・・いない 主人公は魔法なんて使えなくても俺は強いって思ってる。 魔法が使いなくコンプレックスみたいなのがちょっとある。 妖精に対しても魔法使う&見た目子供なんであんまり好きじゃな
い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 17:48:27 ID:+wYamT12 成程、刃物系は全体のイメージバランスが崩れるんだったな。よしとこうか。 でも剣術系全員に木剣やら棒やら持たせるのはなあ。武器がかぶらないようにしとく? さしあたり杖術使いか棒術使い、トンファー、棍術あたりにでもするとか。 槍術や多節棍も悪くないかな。 ショタだからこそ、フリフリの格好がいいんじゃあないか。 ・・・ごめん倒錯してて。自重するわ。一面シナリオにもついついSM要素出ちゃってるしなあ。 立ち寄った村で・・・か。主人公を旅人にしたい
んだな。 うーん、正直、同人作品で旅人キャラはもう過飽和だと思うし、村近辺の荒事を 解決する係ってだけでいい気がするんだけど。 というか、あんまり無理に沢山の内容を一作に詰め込みすぎると、読み手が疲れるんだよね。 裏設定に留めた方がいいかもしれない。 主人公の強さのアピールとしても、「魔法が使えないのに戦える」っていうのは効果的だよね。 名前? そんなんまだいいっていうか、可能なとこまで名無しで通すのが俺のジャスティスなんだけど 不便だったら>>90決めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/12162
99519/87
88: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 18:06:25 ID:ck60O67T すまん、俺にはショタ属性はないからわからなんだw もともとの考えてでは主人公は村の若者で考えたんだけどね、 旅人だと都合良くなるけど有りがちなんだよね。 実際ゲーム中に出す会話自体はそんなに量を出さないつもり。 自分的には主人公=弱いで、妖精をうまく使わないとクリアできない ような感じにしたいと思ってる。 名前は前に考えていたゲームから持ってきたやつなんだ。 別に特別こだわってるわけじゃないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/12162995
19/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 18:26:04 ID:+wYamT12 名前って俺のだよ。 成程・・・じゃあそうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/89
90: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 18:31:54 ID:ck60O67T そっちの名前かw 旅人って設定で行くと武器とかの制限はなしで 普通に剣とか殺傷力の高い武器を使うことになる。 そこらへんは表現次第でなんとかなるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/90
91: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 21:50:00 ID:ck60O67T wikiって追加・編集するの簡単で且つ見やすいけど さすがにメニューに全部リンク張ると多すぎるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/91
92: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 22:02:25 ID:ck60O67T 魔女が食べ物を盗んだ理由どうすっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 23:07:01 ID:B3DDtXkL こんばんは>>29だった者です まだ>>51のアドレス生きてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/93
94: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 23:10:37 ID:ck60O67T もう消しちゃいました。 なにか送るつもりでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 23:14:17 ID:B3DDtXkL プロット出てたんで、序盤のノリを確認してもらおうかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/95
96: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 23:17:59 ID:ck60O67T 新しく作り直しました gamemaking@live.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/96
97: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 23:51:14 ID:ck60O67T 読んだよ、いいねー妖精は知的な感じなってるし、主人公はアホさが出てるしw 大陸の詳細なんて考えてなかったけどこういうのあるとイメージが沸いてくるね。 これはあげて置いて問題ないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/97
98: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/07/31(木) 23:52:30 ID:ck60O67T あ、そうそう前回のときも気になってたんだけど ファイル名がおかしいのと改行がおかしいのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:02:22 ID:a3uZ+JmZ このテキストに関しては公開してもらってかまいませんよ ファイル名のほうは仕様です 改行がおかしいのは、俺が右端で折り返すにチェック入れたまま保存したからですね 以後気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/99
100: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/01(金) 00:53:28 ID:3/c5RXg3 プロローグ読み返してみたら最後が西に向かったになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 01:10:29 ID:a3uZ+JmZ なんかまずかった? 改変しても何の問題も無いからお好きに変えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 06:43:57 ID:r4T3Gvxj 魔女「強い妖精のパートナーになりたかった」とか「友達になりたかった」から 半人前の妖精を捕まえようとしてたんじゃなかった? 俺は敵役の魔女の方にもキャラとして共感を得られる部分があって欲しいと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 18:49:48 ID:p9krLjEn 東方みたいにBGM名が出るようにしたらどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/103
104: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/01(金) 19:51:25 ID:3/c5RXg3 >>102 そうね、ちょっと気になったから変えたけど平気か。 魔女はツンデレで決定だなw >>103 それは考えてたけどまだ音屋もいないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/104
105: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/02(土) 14:31:23 ID:qjD27Dez とりあえずステージの舞台をどうするか 森・川・海・洞窟 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/105
106: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/02(土) 23:20:43 ID:qjD27Dez ステージ1 舞台: 森 題名: 森で争う二人の少女 状況: 村を調べても犯人は見つからないと考えた 主人公は己の感を信じて村の東にある深い森へ向かうのであった。 しばらく森を探索していると魔法で争う二人の少女を発見する。 主人公に気づいた二人は逃げしまうがその一人の後を追うことにした。 ようやく追いつき捕まえようとするが本気なった少女に結局主人公は負けてしまう。 しかし主人公に少女の正体が妖精である事がばれてしまい 妖精は仕方なく主人公をパートナーにする
のであった。 チャプター: 1.謎の少女を探し出せ! 2.謎の少女を捕まえろ! 3.謎の少女と対決! 4.本気で対決! 題名はゲーム開始前のロード中にアニメみたいにタイトル表示したい チャプターはステージ中にサブクエスト方式でお話を区切っていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/05(火) 21:44:11 ID:VeqsBOjB 食べ物盗んだ犯人魔女にするより妖精にするのはどうでしょうか? 某ピンクの魔物ばりの大食らいで、盗んだ理由は戦闘で消費した魔力の補充が必要だったみたいな。 →このスレから来た新参なんで設定把握しきれてないです。的外れだったらすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/107
108: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/06(水) 03:14:59 ID:Zgh5bESi 魔女の前に戦う妖精が食い物泥棒と、 他人の迷惑顧みず行動したちょっと悪い妖精って感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/06(水) 04:55:30 ID:cvw8Uxhj うん、食べ物ドロは魔女じゃなくてもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/109
110: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/07(木) 22:44:54 ID:50UDwEhr 魔女がどんな人物か考えてる最中 種族は人間ではないがこの舞台になっている大陸では知られていない種族。 理由はまだ考えていないが幼い頃になにかでこっちの大陸に移った。<ここ適当 見つけた人が養女として育てるがある時から頭から角が生えてくる。 目が赤く、その容貌のため周囲から鬼の子として恐れられた。 村で話し合った結果魔女を森へ置き去りにしてしまう。<ここ適当 そういった経緯で魔女はひとりぼっち、可愛そうなキャラ。 服装は目まで見えないくらいの帽子かな
にかを被ってる。 そうする事で人前で騒ぎを起こさない様にしている。 適当に俺が妄想書いていくからなにか言い提案があったら 書いてくれちょっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/110
111: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/07(木) 22:52:15 ID:50UDwEhr 魔女は自分の角の所為でこんな目にあっているので 角を自分で切っちゃったので途中までしか生えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 23:50:03 ID:NYBpv5ef >>108 イメージ的には 「お腹が空いたから食べただけ」な悪いことをしたという自覚0の天然。 ですかね…まとまってるわけではないです。パートナーも大食い種族とかどうですかw +性懲りも無く魔女について妄想してみました ラスボス(?)の魔女は人間達の間では割と有名な存在だが、実は魔法種族ではなくごく普通の人間。 幼少時にあるきっかけで魔法が使えるようになってしまった。 本来人間が持たない(持つべきでない)力を発現してしまった為、里を追われた過
去がある。 人間に対しての憎しみは無いが、人間は自分と相容れないものだと受け止めているようだ。 相対した人間(主人公)に対して、やや冷たい反応を見せたのもそのためかもしれない。 自分と同じ、魔法が使える種族である妖精の友達が欲しいと思っている。 ありがちな設定になってしまった…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/112
113: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/08(金) 00:29:23 ID:Y0owMynH >本来人間が持たない(持つべきでない)力を発現してしまった為、里を追われた過去がある。 この世界では人間は魔法が使えないって設定でいいかな。 人間達にとって魔法は恐ろしいもので、現実世界と近いイメージになるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/113
114: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/08(金) 00:32:52 ID:Y0owMynH 魔女狩りをされそうになって自分から里を去った感じか。 それで今だにその魔女は見つかってないって噂が広まった的な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 02:05:28 ID:IE+utCrC >>113 追われた経緯などその辺は任せます(ぇ ただ個人的には、魔女狩りとかあんまり具体的すぎると明るい世界観が台無しになりそうな気がして… なら単に魔法が使えるようになって里から追い出されたくらいで良いかなーとか。もしくは殺されそうになるのを、当時親しかった人に逃がしてもらったーとか(適当 →そして噂が独り歩きして恐れれているというイメージです。 人間と魔法については、 『人間が魔法を使えるようになるという事例は過去にもいくつか存在す
るが、本質が魔法種族ではないために制御しきれず暴走したり、 悪意を持って使用され、甚大な被害が出たりと良い結果に至った事がない為、現在は畏怖の対象になっている』 というのはどうでしょうか?あくまで>>112の妄想の補足ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 14:46:31 ID:Q1dD5Lak なるほど、欠食児童キャラはいいかも 魔法にエネルギーを使うから、仮に助けや食料があったとしても 普通の人よりはよく食べる、しかも太らないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 16:08:41 ID:Q1dD5Lak むしろ食べ過ぎて親に追い出されたってのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/117
118: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/08(金) 18:49:04 ID:Y0owMynH >>115 そうですね、魔女狩りじゃなくて危険だから出て行ってくれって言われて 里を追われた事にすれば問題なさそうだね。 >>117 大食い妖精がって事だよね? なんかそれはそれで悲しいなw 試験中は自分で食事と寝床は確保しないといけないので、実家には帰れない設定です。 大食い妖精はラスボス手前って事でおkそうだね。 今妄想で、 ステージ3で大食い妖精を倒したところで魔女が現れて 味方妖精が捕まっちゃってステージ4は 主人公だけで味方妖精を助けなき
ゃいけない。 魔女とは全部で三回戦うくらいにする予定。 一回戦目を勝つと味方妖精が助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 19:28:09 ID:Q1dD5Lak 大食い妖精のデザインは、黄色が基調っていうイメージがあるな。何でだろう ……ああ、戦隊ものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/119
120: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/08(金) 19:50:23 ID:Y0owMynH 懐かしいなw 天然キャラっぽいイメージだから明るい服装だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 20:55:42 ID:Q1dD5Lak 妖精って年齢設定はどうすんの? 人間より長寿? 短命? どっちにしろ試験受けてる妖精は若いだろうけど ……ああ、戦隊ものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 21:00:01 ID:Q1dD5Lak 戦隊もの消し忘れてたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/122
123: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/08(金) 21:04:39 ID:Y0owMynH 年齢は大体人間の二倍くらい生きる設定で 26くらいから試験を受ける権利があるとか妄想中。 >>122 なにが戦隊ものなのかと思ったらwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 22:57:03 ID:Q1dD5Lak そうか・・・十歳差かww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/124
125: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/09(土) 00:03:15 ID:C2pehlMz 年下かもっと年上が良かった?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 00:10:10 ID:TlYeT1Q/ いや、そのままでいいんじゃないかな。ギャップがあって。 どちらにせよ東方原作よりは遥かにましだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/126
127: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/09(土) 00:21:10 ID:C2pehlMz ギャップは大事だよね! 東方はみんな超人すぎるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/127
128: 115 [sage] 2008/08/09(土) 01:17:33 ID:VIso2/em 他の参加者はそれなりに経験積んだ妖精でそれなりの歳(禁則事項)。 だけど主人公側の妖精は経験が浅く、かなり若い。そのため他の妖精に子供扱いされることもしばしば。 っていうのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 10:43:44 ID:TlYeT1Q/ んー、ご都合主義的だなあ。極端な差をつけなくてもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/129
130: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/09(土) 12:13:33 ID:C2pehlMz >>128 味方妖精が優秀だから若くして試験に参加してるって事? その設定だと強さ的に矛盾が生じちゃう気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 13:51:50 ID:VIso2/em いや、優秀だから〜とかは特に考えて無いんですが。 単純に味方:経験浅い⇔敵:経験豊富の構図だと人間のイレギュラーさが際立つかなとか。 会話部分がどこか一つ埋まるなーとか。 自分で提案しといてなんですが、必要性無いですね>128の設定は(オイ 穴を埋める設定つけても、かえって穴拡げそうな感じですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/131
132: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/09(土) 20:34:38 ID:C2pehlMz このゲームのタイトルどうしようかと、世界観で言ったら横文字がいいのかな。 タイトル画面作ったらそれっぽくなるだろうから作ろうと思うんだけど どうせなら3Dでやりたいけどレイアウトが思いつかんわ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 16:20:45 ID:VwYx0rSJ DLのとこにあるオリジナルシューティング って方はPSPだとできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/133
134: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/16(土) 18:30:06 ID:wwRfU8db できる事は確認済み、上げてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 00:42:36 ID:/boFCP4x 回答ありがとうございます。 上がるの楽しみに待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 05:55:17 ID:1wAEWZI2 ウィズとかトゥギャザーを入れるってどうかな。 パーティを組む、っていうのがこのゲームの特徴なんだし。 With Wizardとか…… でもウィザードだと男の魔術師になるな。 かといってWith Witchだと語呂が悪くなるし、内容との食い違いに混乱しそうだ。 With Fairyが一番わかりやすいんだろうけど、韻を踏んでない。 やっぱりよく練らないとなかなかいいのは出てこないな。 「仲間」とかいう意味の言葉をキーにしてもいいかもしんない。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1216299519/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 21:00:44 ID:HVe8d8J8 ゲームの完全なプロットも出来ていない状況でタイトルとはいかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 01:26:02 ID:g2PDSHZF http://www.zanzarah.de/newsuk.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/138
139: ◆SYokxWUpbE [sage] 2008/08/22(金) 20:51:45 ID:nO9TO8Vu 気晴らしに魔女イメージでも ttp://wikiwiki.jp/th_psp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%DF%A5%EB%A5%E9.png&refer=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC エルフ耳つけようとしたが自重しておいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/07(日) 10:42:49 ID:kk92vvw3 @WIKI # 久しぶりにシナリオ更新! っても微々たるもんだけど -- 2008-09-07 (日) 10:39:28 New! # 新しい妖精の命名よろすく -- 2008-09-07 (日) 10:39:55 New! # それからステージの仕様(雑魚何戦、ボス何戦か)も決めて -- 2008-09-07 (日) 10:40:57 New! # ↑合わせられるかどうかはわからないけど -- 2008-09-07 (日) 10:41:28 New! ってことなんでよろしく。永らく放置して悪いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 12:42:28 ID:fq01N+Uj 1年も止まってるのかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 14:36:41 ID:Dhx9HGwP このスレのネタいくつか貰ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 08:12:13 ID:pyTi/aCB ライデンファイターズのフェアリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 14:49:26 ID:xSZcINUe 森の妖精 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/144
145: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【26.3m】 電脳プリオン [sage] 2012/10/21(日) 22:15:04.06 ID:8u45fEo6 BE:567571878-PLT(12079) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif >>1のリンク先が見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:25:06.80 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 T5GHPXTAN3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/146
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s