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妖精さんと一緒に戦うシューティング (146レス)
妖精さんと一緒に戦うシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 21:32:49 ID:jxiBMksV 文芸的な話をすると、 まずはスタンダードな妖精&パートナーの組み合わせにしとかないと、 読み手は混乱するんじゃないかな。 「まだルールも完全に把握出来てないのに、いきなり例外とか言われても・・・」 っていう風にさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 21:34:18 ID:jxiBMksV とりあえず何妖精にするかは主一人で決めていいよ、 提案は前に気の済むだけしたから、もう独断しちゃっておk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/12
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 21:36:39 ID:jxiBMksV よっしゃ、例のベルにつきまとう妖精は、この子ら二人とは別? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/14
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 21:42:48 ID:jxiBMksV >>16 お、再登場か、それいいなあ! 降参する、しないでの判別とか? 中世の決闘みたいにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 21:46:13 ID:jxiBMksV それか、「最低限必要な防御用の魔法障壁」みたいなもんが常に張ってあって、 そいつが破られた時点で試験失格が決まる、とかさ まあでもそんなんは裏設定的だから後回しにしたがいいかと 台詞中さりげなく小出しにする程度に留めて、先に話の大筋をきちんとさせた方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/18
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 22:03:00 ID:jxiBMksV 結びは主人公とベルがこの先も仕事の相棒として一緒に働くことに決めて ハッピーエンドだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216299519/21
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