[過去ログ] 妖精さんと一緒に戦うシューティング (146レス)
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85: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)00:43 ID:ck60O67T(1/10) AAS
AA省
86: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)00:46 ID:ck60O67T(2/10) AAS
AA省
88: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)18:06 ID:ck60O67T(3/10) AAS
すまん、俺にはショタ属性はないからわからなんだw
もともとの考えてでは主人公は村の若者で考えたんだけどね、
旅人だと都合良くなるけど有りがちなんだよね。
実際ゲーム中に出す会話自体はそんなに量を出さないつもり。
自分的には主人公=弱いで、妖精をうまく使わないとクリアできない
ような感じにしたいと思ってる。
名前は前に考えていたゲームから持ってきたやつなんだ。
省1
90(1): ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)18:31 ID:ck60O67T(4/10) AAS
そっちの名前かw
旅人って設定で行くと武器とかの制限はなしで
普通に剣とか殺傷力の高い武器を使うことになる。
そこらへんは表現次第でなんとかなるかな。
91: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)21:50 ID:ck60O67T(5/10) AAS
wikiって追加・編集するの簡単で且つ見やすいけど
さすがにメニューに全部リンク張ると多すぎるな・・・
92: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)22:02 ID:ck60O67T(6/10) AAS
魔女が食べ物を盗んだ理由どうすっかなー
94: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)23:10 ID:ck60O67T(7/10) AAS
もう消しちゃいました。
なにか送るつもりでしたか?
96: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)23:17 ID:ck60O67T(8/10) AAS
新しく作り直しました
gamemaking@live.jp
97: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)23:51 ID:ck60O67T(9/10) AAS
読んだよ、いいねー妖精は知的な感じなってるし、主人公はアホさが出てるしw
大陸の詳細なんて考えてなかったけどこういうのあるとイメージが沸いてくるね。
これはあげて置いて問題ないんだよね?
98: ◆SYokxWUpbE 2008/07/31(木)23:52 ID:ck60O67T(10/10) AAS
あ、そうそう前回のときも気になってたんだけど
ファイル名がおかしいのと改行がおかしいのは仕様?
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