[過去ログ] 妖精さんと一緒に戦うシューティング (146レス)
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56: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)00:04 ID:61nldjne(1/15) AAS
一つ目見たよ、冒頭見てガンスリを連想したw
表現の仕方とかは特別悪くないと思ったけどこれは自分の
求めてるコミカル調のシナリオとは真逆だからなんとも言えないw
58: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)00:18 ID:61nldjne(2/15) AAS
二つ目読み終えた。
こっちは一つ目と全然違ってコミカルな感じで好きだなー、
どちらも現実的な世界観だからファンタジー系はどうかわからないけど
これを見る限り自分的には合格レベル。
ファンタジー物は書いた事ある?
60: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)00:31 ID:61nldjne(3/15) AAS
そうなの?
ファンタジーにしておけばいろいろ作りやすいと思うし
魔法の原理とかそういうのを考える手間が省けるから都合が良いんだよね。
62: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)00:54 ID:61nldjne(4/15) AAS
できたらシナリオをやってもらいたいけど
その前にこのキャラ設定とかどう思う?
逆自分ならどういうのがいいとかってある?
64: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)01:21 ID:61nldjne(5/15) AAS
SSにすると人が集まらないと進まなくなっちゃうから
それはなしにして一人に書いてもらいたいと思ってる。
主人公の年齢に関してはもう少し上げる。
主人公がどういう職についてるのかもまだ決まってないから
それ次第で結構変わるよね。
妖精の真面目っていうのがちょっと表現が違うかも。
全体的にキャラがコミカルにしたいから真面目っぽい感じかな。
省6
66: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)01:50 ID:61nldjne(6/15) AAS
大体メッセージウィンドウが2行で20文字くらいだとして
15〜30くらい1ステージに流したい。
だから多くて1ステージ600文字くらいになると思う。
全部で4ステージになる予定だから2400文字。
バイトにすると4.8KBだね。
こうやって考えてみるとかなり多いようなきもする
ストーリーについては一応この作品で完結するようにしたい。
67: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)01:51 ID:61nldjne(7/15) AAS
違うわ、全然少ないねw
69: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)02:04 ID:61nldjne(8/15) AAS
でもこれあくまでゲーム中に表示されるメッセージ量だから
実際つなぎで倍は増えるんじゃないだろうか。
ジャンルがシューティングだし少ないのは当たり前ではあるけども。
71: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)02:18 ID:61nldjne(9/15) AAS
それを一緒に考えてくれる人が欲しいところなんだよねw
とりあえず今行った内容にそるようになればいいと思うんだけど。
73: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)02:48 ID:61nldjne(10/15) AAS
ストーリーにそってゲームが進行するから
75: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)03:05 ID:61nldjne(11/15) AAS
システムは考えてあるよ
77: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)03:07 ID:61nldjne(12/15) AAS
いや、構想は練ってるけど書いていないのがまだあるんだ。
81: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)14:22 ID:61nldjne(13/15) AAS
おお、返事なかったからもう見てないのかと思ってた。
正式にスタッフに入ってくれるなら名前かなにか欲しいところです。
ショタキャラっていうかフリフリとかだとロリキャラっぽい気がする。
敵に殺傷力高い武器使わせるならやっぱり主人公もそれなりのものにするべきか。
83: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)23:39 ID:61nldjne(14/15) AAS
とりあえずプロットでも真面目に書いてみるか
● 時代
中世あたり
● 場所
魔法・多種の種族のいる大陸
● 主人公
両親がいないため孤児院で育つ。
省24
84: ◆SYokxWUpbE 2008/07/30(水)23:53 ID:61nldjne(15/15) AAS
主人公生い立ち設定変更
盗賊に村を襲われて家を失った主人公を
傭兵が育てて剣術を教え、
今は剣の腕を頼りに一人旅をしている。
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