[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(15): 2008/07/03(木)19:24 ID:CZ9iITqQ(1/3) AAS
 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。
 石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。
 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、
パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を
出せるかなどあったら教えてください。
 例えば
  郎党は100石につき3〜4人
省6
229
(1): 2008/10/08(水)07:35 ID:ntVhz+UC(2/2) AAS
考証しだしたらきりがないからなあ。

雰囲気を大事にするといっても、当時のしゃべり方や思考パターンまで再現できないだろうし
それがもしできたとすれば、現代人にとってはわけわからん部分が多くなるかもしれん
「真実」と「真実らしさ」ってのは別物

まあ個人趣味だから当時の社会の構造だの技術だの文化だの風俗だのを
自分の気が済むまで徹底的に掘り下げるのもまたいいと思う

室町頃になると行事なども庶民の間に広まってるんだろうけど
省3
230: 荒法師 2008/10/08(水)17:37 ID:0GL9WE/l(3/4) AAS
>>229
 レスありがとうございます。

 レスいただいたおかげで、ふと気付きました。
 偉そうな事言ってしまいますが、衣服や髪型は俺が詳しく知らないから
省略したりする事ができなかったんですね(汗)
 省略する加減が分からないというかw
 他のことは、知ってるうえで省略したり、ツボというか省略してもいいか
省11
231: 荒法師 2008/10/08(水)17:55 ID:0GL9WE/l(4/4) AAS
 ちなみに、しゃべり方や言葉遣いは、流石に完全には再現しませんが
庶民の間の行事とか、いわゆる風俗や文化は、できる限り再現する
つもりです。
 風俗、文化や、当時の常識や感覚は、重要な要素ですので・・・
 いくさに関しては、以前レスでもお話しましたが、かなり省略しますw
232: 2008/10/12(日)16:00 ID:HZxHNa1e(1/3) AAS
結局リアルなものなんて作りようもない
そもそも時間の流れ方が違う ゲーム内時間は爆速
プログラムできない人が設計できるわけもないし、商用ゲームにケチをつけるなんて百年早い
233: 2008/10/12(日)16:11 ID:+TcTQ7Nw(1) AAS
232 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 16:00:03 ID:HZxHNa1e
結局リアルなものなんて作りようもない
そもそも時間の流れ方が違う ゲーム内時間は爆速
プログラムできない人が設計できるわけもないし、商用ゲームにケチをつけるなんて百年早い
234
(1): 2008/10/12(日)16:16 ID:HZxHNa1e(2/3) AAS
>>219 たとえば戦争に至る前に手紙のやり取りがあるはず
手紙をシミュレートしないなら、当時のリアリティを再現できないことになる
手紙のやり取りだけで、同盟したり、戦争を回避したりしたわけだから
当然大名によって高圧的だったり、下手に出たり、文面はさまざま違う
>>1は本当にリアルなものを作ろうと思ってるのかね
リアルなものは不可能だということにいつになったら気付くのかね
たとえば秀吉が手紙を出すなら大言壮語しなくちゃ雰囲気出ないし、それを
省1
235: 2008/10/12(日)16:17 ID:HZxHNa1e(3/3) AAS
プログラムできないやつは、できもしないことを夢に描く 何ができて何ができないかの判断
すらできない
236: 2008/10/12(日)17:29 ID:aj16m43r(1) AAS
ID:HZxHNa1e
237: 2008/10/12(日)18:23 ID:+z+YqJx6(1) AAS
>>234
>「真実」と「真実らしさ」ってのは別物

つーか必死だねぇ
なんかあったの?
238: 2008/10/13(月)11:36 ID:022mB5x4(1) AAS
>ID: HZxHNa1e
君の書いてることぐらいはとうの昔にみんな分かってるから。

(ちらしのうら)
つーか、プログラマーとしては何ができて何が出来ないかを顧客や営業にきちんと
説明して理解させるのも仕事のうちだと思うんだけどねぇ。
こんなところで当たり散らしてないでプレゼンスキル磨けよw
239
(1): 荒法師 2008/10/13(月)22:32 ID:4rVNbKpO(1) AAS
 連休中、遊びに行って留守の間に、何かレスがいっぱいw

 とりあえずみなさん、レスありがとうございますw

 HZxHNa1eさんの言われることは尤な事もいくつかあり、ありがたい
ご意見なんですけど、挑発的なのがちょっと気になります・・・
 煽り目的とかでないなら、色々お話させていただきたいのですが、
どうなんでしょう??
240: 2008/10/14(火)10:49 ID:Yg5pSkef(1) AAS
>>239
いや、煽りだろ。もしくは、八つ当たりとか?

しかし、ここって書き込みは少ないだけで結構人はいるんだな
241: 2008/10/14(火)20:14 ID:OYNkgCVY(1) AAS
と虚しく自演する阿呆が一匹
242: 荒法師 2008/10/28(火)10:12 ID:BQftGGZg(1/3) AAS
 こちらには随分久しぶりですが、まだ見てくださってる方いるのかなw

 ブログの方にも書きましたが、rrrさんより、ある意味ちょっとお時間を
いただけた状態なので、色々まとめたり練ったりしています。
 そこで、初期の頃から考えていて、いまだに情報が揃わないものが
あるので、ちょっとお知恵を拝借できればと思うのですが…
243
(2): 荒法師 2008/10/28(火)10:33 ID:BQftGGZg(2/3) AAS
 勢力(国)のパラで「産業」という、雰囲気的には、ノブヤボ革新の技術と
似たような感じパラがあります。
 金や人の投資(開発・研究)をして、新しい産業ができて恩恵があり、
種類によってはさらに投資するとVerUpする、みたいな。
 恩恵は主に収入UPです。
 例えば  綿花の栽培→木綿作成→綿織物  という感じです。

 これが今のところ
省19
244
(2): 2008/10/28(火)11:38 ID:mFT7Wi53(1) AAS
見てるよ。書き込まないだけで

これは所謂、技術ツリーみたいなのか
俺は歴史とか当時の文化とか全然知らないんで大したこと言えないんだが
とりあえず、思いついたのは食材系統。

米の栽培→ごはんの作成
海水の収穫→塩の作成(もしくは、交易でget?)

(ごはんと塩の作成が可能なら投資可能)
省2
245: 荒法師 2008/10/28(火)14:55 ID:BQftGGZg(3/3) AAS
 >>244
 レスありがとうございます。

> 見てるよ。書き込まないだけで
 そうでしたか(汗) 重ねてありがとうございます。
 
 そうです、技術ツリーですね。
 まあ、発展せずに単発のものがあってもいいと思ってます。
省9
246
(1): 2008/10/29(水)02:46 ID:Qqpd0J0M(1) AAS
>>244
ほほえましくてワロタ
いいなぁ

>>243
銃や火薬(硝石)の自作は日本の技術力の特性をあらわすエピソードとして有名だと思うけど
兵器方面は産業に入れない?埼玉限定?

茶→カフェイン→眠気防止(兵や民の能率うpや夜の治安) とかな
省3
247
(1): 荒法師 2008/10/29(水)23:33 ID:fbRkIB16(1) AAS
>>243
 レスありがとうございます。

 兵器系でもOKなんですけど、地域の縛りがあるんですよね(泣)
 鍛冶とか鎧職人みたいなのもいいと思うんですけど…
 特徴のない地域ですね、ほんとw
 お茶はちょっと調べてみますね!
248
(2): 2008/10/30(木)00:36 ID:SQY118dw(1) AAS
繊維から織物を作る技術は独立させたほうがいいと思うんだけど……
249: 荒法師 2008/10/30(木)00:56 ID:iWY+pgcI(1) AAS
AA省
250
(1): 2008/10/30(木)02:32 ID:Pnf1ohOR(1) AAS
>>247
地域にこだわるんだったら
戦国時代だったら綿や絹もかなり地域の縛りがあるんじゃない?

>>248
でも絹糸→絹織物 と 木綿糸→綿織物 は別物な気がするなぁ
必要とされる技術はともかく、実際にその製作にたずさわる層や製品の行き先などが
全然違うような気がする
省4
251: 荒法師 2008/10/31(金)00:51 ID:QDGOtT60(1/2) AAS
>>250
 レスありがとうございます
 ちなに247のレス、アンカをミスってますね、すみませんw
 247のは正しくは>>246でした。

 絹や木綿は、庶民の家庭で副業というか、片手間でやってるイメージが
ありまして、生産地や名産というよりは、知識という感じでした。
 それと全国どこでもやっていたらしいので、まあ埼玉でもアリかなと
省2
252
(1): 荒法師 2008/10/31(金)00:58 ID:QDGOtT60(2/2) AAS
 お茶についてですが、狭山茶というのがあるのを忘れてましたw
 主に生産されていたエリアとは、惜しくも少しズレているんですが、
まあ、「名産品」とまではいかないまでも、少しは作っていた、あるいは
作ることはできたであろうと思います。
 少し牽強付会ですが、お茶はアリにしようかなと思いますw
 246さん、ありがとうございました。
253
(1): 2008/10/31(金)19:17 ID:qTQVrw2y(1) AAS
絹は戦国時代、一般には糸までにする技術は廃れてたんじゃないか?
局所的には製糸できてた地区もあるだろうけど
254
(1): 荒法師 2008/11/01(土)12:18 ID:z8ZRTuYy(1) AAS
>>253
 レスありがとうございます。

 養蚕、製糸業って廃れてたんですか!?
 よかったら、ちょっと詳しく教えてください!
255: 2008/11/03(月)01:10 ID:6EZnaAVI(1) AAS
養蚕やってても繭を真綿として使う程度じゃないかな?
ところで綿花の伝来と広がり方っていつごろどのあたりまで広まったんだろう
256: 2008/11/03(月)16:46 ID:Vlr4X3HI(1) AAS
>>254
外部リンク:ja.wikipedia.org
257: 荒法師 2008/11/04(火)23:39 ID:mZjvH2m1(1) AAS
AA省
258
(1): 2008/11/07(金)01:45 ID:/mLAIeyJ(1) AAS
現実通りじゃなくてもいいんちゃう?
まかりまちがえば徳川の天下にならず
政治模様、ひいては経済や武将配置などもかわるかもしれんわけだし
259: 2008/11/07(金)15:01 ID:xSNZOmnc(1) AAS
>>258
俺も思ったが、一応はリアル戦国ゲームを作ろうとしてる訳だしな
どこらへんで妥協するかでゲームの面白さ、というか、完成するかどうかが決まると思う。

そういや、荒法師さんが作ってるゲームのifの部分はどこなんだろう。
滅亡する勢力が生き残るとかそのへんかな?
260: 荒法師 2008/11/07(金)22:18 ID:YXxqnfTe(1) AAS
 258さん、259さん、レスありがとうございます。

 うーんとですね、ifは「戦国時代の小領主だったら」くらいです。
 あとは、できる限り当時を再現したいです。
 なので産業に限らず、どうしても分からなかったり、無かったものなら
それはそれでナシという事でOKかなと思ってます。

 俺のやりたいゲームは、現代に置き換えると、皆さんに分かりやすいかも
しれません。
省12
261
(1): 2008/11/08(土)01:10 ID:TfNCediQ(1/2) AAS
なるほど、日本や、そこまでいかなくても地方の趨勢を動かすような戦略的規模のシミュじゃなく
もう少し局所的というか、言ってしまえば名もなき小勢力の戦い(というより生き方)のシミュってとこか。

世界そのものを動かす(統一するなど)視点が多いけど、
そういうのではなく、与えられた環境の中でいろいろ楽しむ感じかな。
ある意味動植物育成ゲーに近い感じの。

いいなぁ
けっこう理想かも
262: 荒法師 2008/11/08(土)02:05 ID:6MF+uZrZ(1/2) AAS
>>261
 レスありがとうございます。

 まさにそうなんですよ!
 >>1>>23の通りでして…
 決して陣取りや英雄のゲームじゃないんですw
 最初からこの例えがあれば、皆さん分かりやすかったのかも
しれませんね(汗)
省6
263
(1): 2008/11/08(土)02:39 ID:TfNCediQ(2/2) AAS
>間関係・血縁関係
>>23>お家存続ゲー

なるほど…
ということは、プレイヤーキャラの周辺の名もなき小豪族にも個性つけて
婚姻などは恋愛ゲー以上に複雑なかけひきが必要になってくるのかも。
某家の姫君とは生まれた時から許婚のはずだったのが
その家のむこうに新興勢力があらわれてそっちに姫君とられたりとか。
省6
264
(1): 2008/11/08(土)09:48 ID:PaNisRvf(1) AAS
名目上の当主とか傀儡政権って
どうやったらうまく再現できるかな
265: 荒法師 2008/11/08(土)15:05 ID:6MF+uZrZ(2/2) AAS
 レスありがとうございます。

>>263
 そうそう、なので外交が、それだけで1つのゲームになりそうなくらい
ややこしくて大変になってますw
 さすがに、個人感情の表現は、そんなに細かくはしてませんけどw
 それと血縁関係は、263さんの言われるように、再現しだすとキリが
ないので、家中なら2親等まで、3以上は一族というあつかいにしてます。
省19
266: 2008/11/27(木)16:14 ID:ERNYYbCn(1) AAS
てs
267: 2009/02/16(月)13:43 ID:z1gHFgYN(1) AAS
まだ開発してるの?
268: 荒法師 2009/02/16(月)23:03 ID:m3hzQPOw(1) AAS
 久しぶりのレスですねw ありがとうございます。
 こっそりですけど、やってますよw
269: 2009/02/17(火)02:20 ID:KRKFLrgI(1) AAS
とりあえず現在の進行状態をkwsk
270: 荒法師 2009/02/17(火)14:43 ID:IgvPx7Jy(1/2) AAS
 経緯を書くと長くなるので、ホントに進行状態だけを書きますと、
ブログの最終更新以降は、rrrさんのプログラムリハビリや、
このゲームの練習というか試作を兼ねて、ちょっと別のことを
やってます。

 このゲームとしては、実質、顔グラが増えたくらいですねw
271
(1): 2009/02/17(火)15:54 ID:RtRX931g(1) AAS
んじゃ今年中の完成は難しい?
272: 荒法師 2009/02/17(火)17:05 ID:IgvPx7Jy(2/2) AAS
 レスありがとうございます。

 今年中ですか…正直なところ、どうなるか分かりません(汗
 相変わらず、特に締切を設けておらず、内容的には計画立てて
進めてますが、時間的な計画は立ててやってきてないのでw
 完成でなく、Ver 0.Xみたいな感じで、「ひとまず版」みたいなの
でしたら、そう時間かからずできるかもしれませんし。

 今やってる別のことが、そう遠からず終わると思うので
省4
273: 2009/02/17(火)21:17 ID:X/ffE9kO(1) AAS
おーそうかそうか
それじゃあそのひとまず版を楽しみに待ってるよ
製作頑張ってくだされ
274: 荒法師 2009/02/18(水)22:54 ID:2FAjGCm/(1) AAS
 応援ありがとうございます。
 また何かありましたら、こっちやブログに書こうと思いますので
よろしくお願いします。 
275
(1): 2009/02/23(月)03:31 ID:6R6jr6jU(1) AAS
>>271
永遠に完成しないだろjk
276: 2009/02/23(月)13:36 ID:H1cxs900(1) AAS
>>275
確か、何十年かかっても作るみたいなこと言ってたから別にいいんじゃない?
プログラムができないって諦める時点で完成する可能性は低いんだよなぁ。
277: 2009/03/10(火)05:42 ID:mY3bzI1w(1) AAS
前レスで実質は顔グラのみと書きましたが、このゲームの
見えない財産というか、形のない進行としては、もの凄い充実&
進行してるんですけどねw

wwwwwwww
278
(1): 2009/03/19(木)00:22 ID:rTOvmgs1(1) AAS
HP消えた?
[2×3は2+2+2]だったよな。
279
(1): 荒法師 2009/03/19(木)21:21 ID:mfO4Ii5I(1) AAS
>>278
 レスありがとうございます。
 消えてはないですよ。更新できてないですけどw
 そろそろまた、更新というか詳細を報告しようと思っていた所です。
 こっちだと長くなりますし、色々ありますのでw
 
280: 2009/03/21(土)12:29 ID:Z6KMZS8H(1) AAS
久々に更新してたな。
281: [age] 2009/04/20(月)02:20 ID:b7PNPcwh(1) AAS
延々と妄想語ってるだけのスレみたいだが
いい加減板違いなんでどっか他でやれば?
282: 2009/04/23(木)16:30 ID:01rzdfBr(1) AAS
>>279
だったらすぐに削除依頼だしてくるんだ!
283: 2009/05/13(水)19:44 ID:zh9cihMz(1) AAS
信長の野望:非フェイズ制
天下統一:フェイズ制
どっちがいいのかな
284
(1): 2009/08/23(日)01:43 ID:dJD+E8mF(1) AAS
>>252
遅レスだけど狭山茶は江戸後期以降の生産だよ
あの辺の戦国時代はうどんとだんごくらいしか特産品がない
285
(1): 2009/08/24(月)21:54 ID:e0GTovIF(1) AAS
久々に見たな。このスレ
俺、ずっと待ってるんだぜ
286: 荒法師 2009/08/26(水)00:26 ID:uYYwLaW5(1) AAS
おひさしぶりです。
そしてレスありがとうございます。

>>284
貴重な情報ありがとうございます。
ほんとに特産の無い地域ですが、それでもうどんと団子があるんですね。
お茶は無しの方向で行きますw

>>285
省3
287: 2009/09/30(水)00:20 ID:sTl1Musn(1/2) AAS
ただいま
288: 2009/09/30(水)00:21 ID:sTl1Musn(2/2) AAS
age
289: 2009/12/23(水)06:10 ID:bXjA6dYJ(1) AAS
test
290: 2009/12/24(木)12:38 ID:FlDc4Zap(1) AAS
アラフォー氏いなくなったね
291: [age] 2009/12/28(月)14:29 ID:1WhaMIyo(1) AAS
あげ
292: 2009/12/28(月)17:42 ID:f6/v2gn+(1) AAS
「クルセイダーキングス」という回答だけで事足りるスレだな。
293: 2010/01/20(水)19:33 ID:XPvhAuTk(1) AAS
意味わかんねーんだよ
294: 2010/03/03(水)04:12 ID:/opEcUUb(1) AAS
しっかし本当に妄想だけの糞野郎だったな〜
ブログも↓このザマだ

外部リンク:arahowshi.exblog.jp
295: 2010/03/04(木)04:30 ID:hiJOEZXl(1) AAS
アラフォー氏はいい歳なんだろう
296: 2010/11/05(金)00:19 ID:LLwlJvic(1) AAS
別の荒法師が現れたという噂が…
297: 2011/03/22(火)17:22 ID:6JJ2rOFU(1) AAS
SLG作ろうっちゅー人間がまともなSLGやったことのない人だってのが問題だよなこの手のスレは
298: 2011/03/24(木)23:21 ID:6nLT0a8b(1) AAS
>以下の項目やシステムに
>興味があったり質問や意見などがあったら、メール(サイト左の
>カテゴリのプロフィールの所にアドあります)か、コメント欄で
>教えてください。
>それについて詳細を説明させてもらおうと思います。
>お気軽にどうぞw 

これって結局自分の妄想を聞いてくれってことなんだよな
省4
299: 2012/01/01(日)04:13 ID:fx/GwTxr(1) AAS
キミが金正恩になって、北朝鮮を治めよう!
「北朝鮮?」

誰か作って
300: 2012/01/17(火)09:40 ID:WI5cba9f(1) AAS
青森で三味線の演奏を楽譜化するっていう学生技術があるんだけど、精度が高いと豪語するのと同じレベルに相当するスレだな。
音は一つだがその一つにどれだけのニュアンスを加えられるか?!が作曲家の力量だけど、自動生成作曲に細かいこだわり以前にリスナーに心揺さぶるサウンドが生成できようか?
できるなば、そんな自動生成のサウンドを聴いてみたいものだ。
301: 電脳プリオン 【関電 65.3 %】 【12.9m】 2013/09/24(火)00:00 ID:KA3ENGxw(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
もうネタ切れか
302: 2017/02/05(日)08:31 ID:mSh/YS8M(1) AAS
そうかそうか
303: 2017/09/04(月)00:02 ID:qFCtOEd4(1) AAS
僕も昔からリアリティ(一般的にはウケが良くないような部分)高めのSLGが好きで、自分の理想のゲーム作りたいと思ってて、
最近Unityってもんを知ったからそれ使って作ってみることにした
でも僕の場合はプログラミング自体もほぼ未経験だからいろいろ難しいな
304: 2017/09/07(木)13:59 ID:lmaprNZV(1) AAS
不可能と言っていいだろう。
305: 2017/09/29(金)07:38 ID:qteAAk/M(1) AAS
作りたいけどプログラミング未経験 = 作る気がない、プログラミングを勉強する気は毛頭ない
306: 2017/10/30(月)14:15 ID:Hg6mUuJq(1) AAS
プログラミングの入門書一つも読破できない人がSLGの仕様書を書けるわけがない。
307: 2017/11/04(土)08:17 ID:TMjUHvbM(1) AAS
SLGはほんと複雑だからな。
308: 2017/12/07(木)22:55 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
SLG作るのに Unity 関係ないだろ
それっぽいアセットにお布施しまくるパワーがあればひょっとするかもしれんが

それでも面白いかどうかは全く別の話w
309: 2017/12/31(日)18:59 ID:/rN76OKL(1) AAS
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