[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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40(4): 1です 2008/07/12(土)21:58 ID:PqwDnPnE(3/5) AAS
プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、
すごい問題点が出てしまいました(泣)w
ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。
全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。
HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、
もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら
武将Aの生死をオフ (武将Aが変数)
省15
41(6): 2008/07/12(土)22:31 ID:0OWjeAby(1) AAS
>>40
ブログが見つからないんだけど・・・
50(1): 1です 2008/07/13(日)17:53 ID:TS8Hzqzr(1/3) AAS
うお、レスが続々と…ありがたい限りです(泣)
>>45
共同製作…なんて魅力的で甘美に満ち魅せられる言葉なんでしょう(笑)
俺はプログラムなんて>>40レベルですし、グラもブログに書いてある通りのヘボい男ですが…
とりあえず、色々すりあわせてみたいですね!
>>46、47
なるほど〜。俺には無い感覚だったので、非常に為になります!
省11
60(1): 2008/07/14(月)15:44 ID:ITDXZA/Y(1) AAS
>>40
なんちゃってプログラマーの意見なんで、あくまで参考までに〜(参考にもならんかもしれんが・・・・・・)
武将Bが死亡したなら、そこに武将Cのデータを入れればいいんじゃないか?
説明下手なんで伝わるか微妙だが
1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ)
2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オフ)
3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ)
省15
119(1): [age] 2008/07/20(日)19:25 ID:so8u3Qrn(2/3) AAS
>>118
スルーできねーからすぐ熱くなるんだろwwwww
>>40読んだか?
この程度で「すごい問題」「(泣)」って言ってるレベルだぜ?w
どう考えても作れるわけねーwwwww
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