[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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36(2): 2008/07/11(金)22:56 ID:x3Ormy5X(1) AAS
>>35
それは各エリアに収入の上限がそれぞれあり、ユニットには回収能力の数値
があり、エリアにユニットを置くと収入が得られるというものです。
例えば収入50の地域に回収値5、15、30のユニットを三つ置くと
MAXの収入が得られるという内容ですね。
このシステムなら値が低いユニットでも存在価値が見出せると言う訳です。
省2
37: 1です 2008/07/12(土)01:34 ID:PqwDnPnE(1/5) AAS
>>36
教えてくれてありがとうございます。
なるほど〜。パズル的な要素もあるんですね。
何かに活かしたいですね!
ちょっと面白くなってきましたw
それと三国鼎立2やってみました。
これまた凄いですね。
省4
181(1): 荒法師 2008/08/16(土)20:55 ID:O66aEN3q(1) AAS
>>179、180
レスありがとうございます。
以前のパズル的な要素というのは>>36のことです。
みなさん、地形効果やマップに地形、というご意見が多いのですが、
基本的に陣取りというか、面取りのゲームではないので、そういう
表現が簡単にはできないんですね。
なので、別の仕組みというか、システムを考えてます。
省9
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