[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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33
(3): 2008/07/10(木)23:31 ID:uXOVtody(1) AAS
>>1さん

大いに応援させて下さい。私も国取りSLGが好きですが、昨今の流れから
国産メーカーモノには期待していない者です。

もう骨子は決まってきているとの事ですが

外部リンク[htm]:hp.vector.co.jp 

は個人の方が製作したもので素晴らしいです。個人でもここまで出来ると
言う参考と言うことで。
省4
34: 1です 2008/07/11(金)00:24 ID:OqPRvkZE(1/2) AAS
>>33
 応援ありがとうございます!
 三国志ですね。ちょっとやってみようと思います!

 内政もそうですけど、作業と思わせなくするのって、結構
大変なんですよね〜。
 俺は「雰囲気好き」なんで、思いこんで脳内変換とかして
やってますけど、「戦略好き」の人にとったら、どんだけ
省6
38
(1): 33 2008/07/12(土)16:13 ID:eM5f0oSl(1) AAS
ブログ拝見させていただきました。

まだ読みきれてないぶん漠然ではありますが>>1さんの構想が少し解って
きたと思います。斬新的と感じました。

「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG
的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。

あとこれはあくまで個人の想いですが、武将パラの数値は0〜100は
少し残念と思いました。
省6
54
(2): 33 2008/07/13(日)21:51 ID:2KzqdJkd(1) AAS
>>1さん
私はパラを常に眺めるタイプなんです(^-^;)
つまり数字を見て先々の戦略を立てる、それもSLGの楽しみ方の一つで
あり、SLGならではのゲーム特徴だと思います。
数値一つを見逃したがために戦略が破綻したと言うシビアな展開が好きです。
 
そこで私がシンプル化に必要性を感じるのは、前にも述べましたがデーター
省11
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