[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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28(3): 2008/07/10(木)00:07 ID:tO0auxFz(1/2) AAS
>>27
とりあえず、ランダム武将生成機能を作って
プログラムだけ完成させると良いよ。
データの入力は手間がかかってしかも面白くて、
作業したっていう感じがする割には、何も進んでいないのと
あんまり変わらないから。
29(1): 1です 2008/07/10(木)01:30 ID:4BkO74VA(1/2) AAS
>>28
書き込みありがとうございます。
あ〜、説明不足ですみません!
まさに、そのランダム武将生成機能を作ってたんですよ!
しかも、関数じゃなくて変数だったw
寿命とか、子供がいつ頃産まれるとか、誰が誰の配下だとか、
そんなのを全部ランダム数値や条件式で、バランス取ったり、
省15
131: rrr 2008/08/08(金)14:39 ID:lzfYZOzD(2/12) AAS
長いので分割
>>130さん
スルーなんてしませんよ。むしろ意見は欲しかったのでありがたいです。
>1ターンは動くんならそれくらいは出来るでしょ?
荒法師さんが途中まで作った物というのを指してますよね?
聞いてないので憶測ですが、その「1ターン目までというテスト版」のアップは無理じゃないかなと思ってます。
私が参加してからプログラムの方を進めたような事は聞いていませんし、それ以前に出来ていたなら発表しているはず。
省7
152: rrr 2008/08/09(土)06:22 ID:5YOJOJM8(5/7) AAS
>>143さん
>俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。
構造体は便利ですよ。使わないのはもったいないですw がんばってください。
>まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが
プログラムの話もおおいにいいとの事ですので、気軽に質問してください。答えられる範囲でなら答えますので。
送ってもらったデータについての細かい打ち合わせをした後に作り始めました。
勢力(国)がないことには武将が配置できないので、まず勢力から。
省7
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