[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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143(2): 2008/08/08(金)23:05 ID:kTfiVTk3(4/5) AAS
いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。
♯〜 TOUROKU 100
BusyoName[TOUROKU]
♯のところ綴り忘れたんで省きましたが(携帯だとタイピング辛い)、俺がやってるのはこんな感じですかね。
まだ、何か抜けてる気がしますが……
rrrさんの意見の方もその通りですしね。
昔は一つ一つの変数を全部宣言してたりしてたw
省6
145(1): rrr 2008/08/08(金)23:55 ID:lzfYZOzD(12/12) AAS
>>143さん
>いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。
この気持ちはよ〜〜く分かりますwなかなか他の人に聞ける機会ってないですよね。荒法師さんも似たようなことをブログに書かれてますし。
>ところで、ここってゲーム制作技術ですよね?
言われてみればそうですね。ゲーム製作の板ですからスレ違いではなさそうですね。
ただ荒法師さんに戻ってきてもらいたいということもあり、プログラムの話で埋め尽くしたなかった事や、
歴史好きの方の多いスレでしたので、そういう方々が入りにくい状況になるのだけは避けたかったんです。
省1
152: rrr 2008/08/09(土)06:22 ID:5YOJOJM8(5/7) AAS
>>143さん
>俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。
構造体は便利ですよ。使わないのはもったいないですw がんばってください。
>まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが
プログラムの話もおおいにいいとの事ですので、気軽に質問してください。答えられる範囲でなら答えますので。
送ってもらったデータについての細かい打ち合わせをした後に作り始めました。
勢力(国)がないことには武将が配置できないので、まず勢力から。
省7
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