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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 19:24:09 ID:CZ9iITqQ 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。 石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、 パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を 出せるかなどあったら教えてください。 例えば 郎党は100石につき3〜4人 合戦は全滅させるのではなく、いかに相手の士気をなくすか 周辺勢力との養子・婚姻はどのくらいの頻度だ
ったか とか 説明不足だと思いますが、ゲーム自体は現在作りかけですので、 何か質問とかあったらすぐ応えられると思います。 なお、ゲームは商用や営利目的のものではないです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/1
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 07:35:19 ID:ntVhz+UC 考証しだしたらきりがないからなあ。 雰囲気を大事にするといっても、当時のしゃべり方や思考パターンまで再現できないだろうし それがもしできたとすれば、現代人にとってはわけわからん部分が多くなるかもしれん 「真実」と「真実らしさ」ってのは別物 まあ個人趣味だから当時の社会の構造だの技術だの文化だの風俗だのを 自分の気が済むまで徹底的に掘り下げるのもまたいいと思う 室町頃になると行事なども庶民の間に広まってるんだろうけど そういう細かいとこは普
通ゲームではとりこぼされがちだし 戦いにしても時刻や気象などは考慮されないのが普通 でも実際は今夜は満月なので夜襲がどうのとか今日は縁起が悪い日とかいうのも重要なんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/229
230: 荒法師 [sage] 2008/10/08(水) 17:37:23 ID:0GL9WE/l >>229 レスありがとうございます。 レスいただいたおかげで、ふと気付きました。 偉そうな事言ってしまいますが、衣服や髪型は俺が詳しく知らないから 省略したりする事ができなかったんですね(汗) 省略する加減が分からないというかw 他のことは、知ってるうえで省略したり、ツボというか省略してもいいか 外しちゃいけない所かが分かるからなんですね。 例えば、結婚したら眉剃ってお歯黒というのがありますが、これは婚前 グラと婚後のグラを用意するのが大変なので
、はしょってます。 ただ、最初から知ってれば問題なくそれで行けた、というのがあるんじゃ ないかと気になって。この時代この髪型はねえだろう、みたいなのとか。 まさに目に見えて分かることですし、グラは修正するのが面倒ですしw そんなんで、詳しく知っている方がいたら、少し教えてもらえたら 嬉しいなと思ったんです。 まあ本当は自分で調べればいいのですが、グラはどんどん作って いかないとダメな大仕事ですので、ひとまず現在知ってる範囲で 進めようと思います(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/230
231: 荒法師 [sage] 2008/10/08(水) 17:55:19 ID:0GL9WE/l ちなみに、しゃべり方や言葉遣いは、流石に完全には再現しませんが 庶民の間の行事とか、いわゆる風俗や文化は、できる限り再現する つもりです。 風俗、文化や、当時の常識や感覚は、重要な要素ですので・・・ いくさに関しては、以前レスでもお話しましたが、かなり省略しますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 16:00:03 ID:HZxHNa1e 結局リアルなものなんて作りようもない そもそも時間の流れ方が違う ゲーム内時間は爆速 プログラムできない人が設計できるわけもないし、商用ゲームにケチをつけるなんて百年早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 16:11:03 ID:+TcTQ7Nw 232 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 16:00:03 ID:HZxHNa1e 結局リアルなものなんて作りようもない そもそも時間の流れ方が違う ゲーム内時間は爆速 プログラムできない人が設計できるわけもないし、商用ゲームにケチをつけるなんて百年早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 16:16:03 ID:HZxHNa1e >>219 たとえば戦争に至る前に手紙のやり取りがあるはず 手紙をシミュレートしないなら、当時のリアリティを再現できないことになる 手紙のやり取りだけで、同盟したり、戦争を回避したりしたわけだから 当然大名によって高圧的だったり、下手に出たり、文面はさまざま違う >>1は本当にリアルなものを作ろうと思ってるのかね リアルなものは不可能だということにいつになったら気付くのかね たとえば秀吉が手紙を出すなら大言壮語しなくちゃ雰囲気出ないし、
それを きっちりやろうとするだけで複雑なルーチンが必要、現実的には実現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 16:17:40 ID:HZxHNa1e プログラムできないやつは、できもしないことを夢に描く 何ができて何ができないかの判断 すらできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 17:29:08 ID:aj16m43r ID:HZxHNa1e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 18:23:53 ID:+z+YqJx6 >>234 >「真実」と「真実らしさ」ってのは別物 つーか必死だねぇ なんかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/13(月) 11:36:51 ID:022mB5x4 >ID: HZxHNa1e 君の書いてることぐらいはとうの昔にみんな分かってるから。 (ちらしのうら) つーか、プログラマーとしては何ができて何が出来ないかを顧客や営業にきちんと 説明して理解させるのも仕事のうちだと思うんだけどねぇ。 こんなところで当たり散らしてないでプレゼンスキル磨けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/238
239: 荒法師 [sage] 2008/10/13(月) 22:32:53 ID:4rVNbKpO 連休中、遊びに行って留守の間に、何かレスがいっぱいw とりあえずみなさん、レスありがとうございますw HZxHNa1eさんの言われることは尤な事もいくつかあり、ありがたい ご意見なんですけど、挑発的なのがちょっと気になります・・・ 煽り目的とかでないなら、色々お話させていただきたいのですが、 どうなんでしょう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:49:15 ID:Yg5pSkef >>239 いや、煽りだろ。もしくは、八つ当たりとか? しかし、ここって書き込みは少ないだけで結構人はいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 20:14:37 ID:OYNkgCVY と虚しく自演する阿呆が一匹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/241
242: 荒法師 [sage] 2008/10/28(火) 10:12:14 ID:BQftGGZg こちらには随分久しぶりですが、まだ見てくださってる方いるのかなw ブログの方にも書きましたが、rrrさんより、ある意味ちょっとお時間を いただけた状態なので、色々まとめたり練ったりしています。 そこで、初期の頃から考えていて、いまだに情報が揃わないものが あるので、ちょっとお知恵を拝借できればと思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/242
243: 荒法師 [sage] 2008/10/28(火) 10:33:28 ID:BQftGGZg 勢力(国)のパラで「産業」という、雰囲気的には、ノブヤボ革新の技術と 似たような感じパラがあります。 金や人の投資(開発・研究)をして、新しい産業ができて恩恵があり、 種類によってはさらに投資するとVerUpする、みたいな。 恩恵は主に収入UPです。 例えば 綿花の栽培→木綿作成→綿織物 という感じです。 これが今のところ 綿花の栽培→木綿作成→綿織物 養蚕→絹糸作成→絹織物 茜栽培→染料 の3種類しかないです(泣) あと3つ4つくらい欲しい
んですが、何かありますでしょうか? 今ある3種類のVerUpを増やすとか、PS2のGジェネのMS開発みたいに いくつかの産業が開発されると、新しく差家業が増える、とかもいいかなと 思ってます。 ものすごく最初の頃、「港開発や、林業、刀鍛冶とかの職人的なものや、 工芸品、特産品、馬生産とか色々あるからOK!」みたいに、バカみたいに 考えていたんですが、舞台が埼玉北部のため、ほとんどNGでw もっと調べれば何かあるのかもしれませんが、当時の埼玉北部って これといった物がないんですよね(泣) 上記3種みたいに、土地柄
問わずみたいなのでもいいんですが、それでも 3種しか調べきれず… まあ、ゴリ押しすれば全国どこでも林業だったり馬生産はできる事に なるんですけど(泣) もし何かご存じだったり、アイデアとかありましたら、ご教授よろしく お願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/28(火) 11:38:53 ID:mFT7Wi53 見てるよ。書き込まないだけで これは所謂、技術ツリーみたいなのか 俺は歴史とか当時の文化とか全然知らないんで大したこと言えないんだが とりあえず、思いついたのは食材系統。 米の栽培→ごはんの作成 海水の収穫→塩の作成(もしくは、交易でget?) (ごはんと塩の作成が可能なら投資可能) おにぎり→鮭おにぎり→巻きずし とか。なんか原始的すぎるかもしれんが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/244
245: 荒法師 [sage] 2008/10/28(火) 14:55:38 ID:BQftGGZg >>244 レスありがとうございます。 > 見てるよ。書き込まないだけで そうでしたか(汗) 重ねてありがとうございます。 そうです、技術ツリーですね。 まあ、発展せずに単発のものがあってもいいと思ってます。 食材系ですか。なるほど。 俺のイメージが、よく江戸時代の財政難の藩を立て直した 名君・名臣とかが、藩政の1つで行ってた産業奨励だったので、 そこは気が付かなかったです! 味噌や醤油は、もう普通に作ってただろから、酒とかいいかも しれない
ですね。 たしか濁ってお酢みたいなどぶろくだったのが、澄んだ酒に なり始めたのが、このころだったような… 食文化はくわしくないので、違ったりするかもしれませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 02:46:05 ID:Qqpd0J0M >>244 ほほえましくてワロタ いいなぁ >>243 銃や火薬(硝石)の自作は日本の技術力の特性をあらわすエピソードとして有名だと思うけど 兵器方面は産業に入れない?埼玉限定? 茶→カフェイン→眠気防止(兵や民の能率うpや夜の治安) とかな 黒船の狂歌ではジョウキセン(茶の銘柄)は夜寝られなくなるものとして挙げられてるし 忍者の心得としても新茶の季節はカフェインのせいで人々の眠りが浅いから 忍びこむのは用心すべきだといわれてるし http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/246
247: 荒法師 [sage] 2008/10/29(水) 23:33:14 ID:fbRkIB16 >>243 レスありがとうございます。 兵器系でもOKなんですけど、地域の縛りがあるんですよね(泣) 鍛冶とか鎧職人みたいなのもいいと思うんですけど… 特徴のない地域ですね、ほんとw お茶はちょっと調べてみますね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 00:36:39 ID:SQY118dw 繊維から織物を作る技術は独立させたほうがいいと思うんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/248
249: 荒法師 [sage] 2008/10/30(木) 00:56:24 ID:iWY+pgcI >>248 レスありがとうございます。 えーと、ちょっと詳しく教えていただきたいんですが、こういう感じですか? 綿花の栽培→木綿作成 養蚕→絹糸作成 織物 こんな感じですかね? それとも、木綿作成と絹糸作成の両方が開発できたら、新たに織物を 開発できるようになるとかでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 02:32:07 ID:Pnf1ohOR >>247 地域にこだわるんだったら 戦国時代だったら綿や絹もかなり地域の縛りがあるんじゃない? >>248 でも絹糸→絹織物 と 木綿糸→綿織物 は別物な気がするなぁ 必要とされる技術はともかく、実際にその製作にたずさわる層や製品の行き先などが 全然違うような気がする それに地域差までにこだわるんだったら 技術・産業開発にあまり自由度つけるのはまずいんじゃないかなぁ 同じ絹織物でも○○織という形式が違えば技術も全然違うだろうし その違いは
土地などによって固定されてそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/250
251: 荒法師 [sage] 2008/10/31(金) 00:51:26 ID:QDGOtT60 >>250 レスありがとうございます ちなに247のレス、アンカをミスってますね、すみませんw 247のは正しくは>>246でした。 絹や木綿は、庶民の家庭で副業というか、片手間でやってるイメージが ありまして、生産地や名産というよりは、知識という感じでした。 それと全国どこでもやっていたらしいので、まあ埼玉でもアリかなと 苦肉の産業なんです(汗) なので「ありえねー」となったら、素直に引っ込めちゃいますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/121
5080649/251
252: 荒法師 [sage] 2008/10/31(金) 00:58:06 ID:QDGOtT60 お茶についてですが、狭山茶というのがあるのを忘れてましたw 主に生産されていたエリアとは、惜しくも少しズレているんですが、 まあ、「名産品」とまではいかないまでも、少しは作っていた、あるいは 作ることはできたであろうと思います。 少し牽強付会ですが、お茶はアリにしようかなと思いますw 246さん、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 19:17:17 ID:qTQVrw2y 絹は戦国時代、一般には糸までにする技術は廃れてたんじゃないか? 局所的には製糸できてた地区もあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/253
254: 荒法師 [sage] 2008/11/01(土) 12:18:36 ID:z8ZRTuYy >>253 レスありがとうございます。 養蚕、製糸業って廃れてたんですか!? よかったら、ちょっと詳しく教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 01:10:34 ID:6EZnaAVI 養蚕やってても繭を真綿として使う程度じゃないかな? ところで綿花の伝来と広がり方っていつごろどのあたりまで広まったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 16:46:56 ID:Vlr4X3HI >>254 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/256
257: 荒法師 [sage] 2008/11/04(火) 23:39:34 ID:mZjvH2m1 レスありがとうございます。 wiki判断だけですが、まさに253さんのとおりですね〜。 減ってしまいますが、養蚕は無くしたほうがいいですね。 とりあえずいまのところ、 綿花の栽培→木綿作成→織物(要検討) お茶 茜栽培→染料 といったところですか。 山や川や海があれば…(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/07(金) 01:45:58 ID:/mLAIeyJ 現実通りじゃなくてもいいんちゃう? まかりまちがえば徳川の天下にならず 政治模様、ひいては経済や武将配置などもかわるかもしれんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/07(金) 15:01:19 ID:xSNZOmnc >>258 俺も思ったが、一応はリアル戦国ゲームを作ろうとしてる訳だしな どこらへんで妥協するかでゲームの面白さ、というか、完成するかどうかが決まると思う。 そういや、荒法師さんが作ってるゲームのifの部分はどこなんだろう。 滅亡する勢力が生き残るとかそのへんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/259
260: 荒法師 [sage] 2008/11/07(金) 22:18:46 ID:YXxqnfTe 258さん、259さん、レスありがとうございます。 うーんとですね、ifは「戦国時代の小領主だったら」くらいです。 あとは、できる限り当時を再現したいです。 なので産業に限らず、どうしても分からなかったり、無かったものなら それはそれでナシという事でOKかなと思ってます。 俺のやりたいゲームは、現代に置き換えると、皆さんに分かりやすいかも しれません。 社員が50人にも満たない、小企業の社長ってとこでしょうか。 で、日本を代表する企業や、経済を左右す
るような大企業になる 英雄伝ではなく、「少しでも大きな企業になりたいけど、まずは つぶれないのが第一で、いかに経営するか」みたいな感じです。 ゲームで、日本という場所で車の部品の研究や、電子機器の開発 といった「産業」はおかしくないでしょうけど、原子力の研究や油田の開発 とかがあると、とたんに現実味のない大味なゲームになってしまうと 思うんです。 うーん、かえって分かりずらくなってしまいましたかね(汗) また、産業はいわば「雰囲気作り」のためのパラで、これがないと ゲームが完成しない・成り立たないってものじゃな
いので、完成するか どうかの心配は安心(?)していただいて大丈夫だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 01:10:07 ID:TfNCediQ なるほど、日本や、そこまでいかなくても地方の趨勢を動かすような戦略的規模のシミュじゃなく もう少し局所的というか、言ってしまえば名もなき小勢力の戦い(というより生き方)のシミュってとこか。 世界そのものを動かす(統一するなど)視点が多いけど、 そういうのではなく、与えられた環境の中でいろいろ楽しむ感じかな。 ある意味動植物育成ゲーに近い感じの。 いいなぁ けっこう理想かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/261
262: 荒法師 [sage] 2008/11/08(土) 02:05:09 ID:6MF+uZrZ >>261 レスありがとうございます。 まさにそうなんですよ! >>1や>>23の通りでして… 決して陣取りや英雄のゲームじゃないんですw 最初からこの例えがあれば、皆さん分かりやすかったのかも しれませんね(汗) ただ、いくさや人間関係・血縁関係などの例えが、現代の会社には 例えられない感覚のものだと思いまして… ゲームを作りたい目的は、そういった悪戦苦闘や雰囲気を味わえる ゲームをしたいってとこです。 で、話をもどすと、産業とかその他諸々
を、なるべく当時のものを リアルに再現したいって事なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 02:39:20 ID:TfNCediQ >間関係・血縁関係 >>23>お家存続ゲー なるほど… ということは、プレイヤーキャラの周辺の名もなき小豪族にも個性つけて 婚姻などは恋愛ゲー以上に複雑なかけひきが必要になってくるのかも。 某家の姫君とは生まれた時から許婚のはずだったのが その家のむこうに新興勢力があらわれてそっちに姫君とられたりとか。 国盗りのマクロな視点と、恋愛ゲーの個人レベルで具体的なミクロな視点の 中間のようなのがおもしろそうだな 最近世界史を国単位でなく豪族・領
主単位で見るようになったところ ありとあらゆる領主家が婚姻でこれでもかというほどからみあってたり それを理由に遠隔地を自領に組み込んだりという入り乱れ具合に 目からウロコが落ちた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 09:48:11 ID:PaNisRvf 名目上の当主とか傀儡政権って どうやったらうまく再現できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/264
265: 荒法師 [sage] 2008/11/08(土) 15:05:49 ID:6MF+uZrZ レスありがとうございます。 >>263 そうそう、なので外交が、それだけで1つのゲームになりそうなくらい ややこしくて大変になってますw さすがに、個人感情の表現は、そんなに細かくはしてませんけどw それと血縁関係は、263さんの言われるように、再現しだすとキリが ないので、家中なら2親等まで、3以上は一族というあつかいにしてます。 勢力間では、嫁なり養子なりが生きてる間のみです。死後も多少は 影響が残るようにはしてますけど。 >>264 ありますね
〜。実にありえますよね、そのシチュエーションw そういうシチュエーションって、大きく分けると 当主暗愚→家臣がしっかりしていてなりたつ(家臣の専横も含む) →家臣もダメでダメダメ 当主名君(もしくは、普通) →家臣の専横を苦々しく思っている場合 ってかんじですよね。 まあ、暗愚でも専横を苦々しく思っている場合もありますけど。 後は、傀儡に至った経緯を加味すれば、各種パラ等で再現できてると 思います。 勢力のcom思考も当主の各パラをもとに行動しますし、イベントも あ
るので…。 ただ俺のゲームの場合、そういった状況は中勢力以上で起きて、 プレイヤや、プレイヤと同レベルの小勢力ではありえないです。 理由は簡単に言うと、色々な意味でそれほどの規模の勢力じゃ ないからですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/27(木) 16:14:19 ID:ERNYYbCn てs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/16(月) 13:43:48 ID:z1gHFgYN まだ開発してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/267
268: 荒法師 [sage] 2009/02/16(月) 23:03:41 ID:m3hzQPOw 久しぶりのレスですねw ありがとうございます。 こっそりですけど、やってますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 02:20:46 ID:KRKFLrgI とりあえず現在の進行状態をkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/269
270: 荒法師 [sage] 2009/02/17(火) 14:43:54 ID:IgvPx7Jy 経緯を書くと長くなるので、ホントに進行状態だけを書きますと、 ブログの最終更新以降は、rrrさんのプログラムリハビリや、 このゲームの練習というか試作を兼ねて、ちょっと別のことを やってます。 このゲームとしては、実質、顔グラが増えたくらいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 15:54:47 ID:RtRX931g んじゃ今年中の完成は難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/271
272: 荒法師 [sage] 2009/02/17(火) 17:05:25 ID:IgvPx7Jy レスありがとうございます。 今年中ですか…正直なところ、どうなるか分かりません(汗 相変わらず、特に締切を設けておらず、内容的には計画立てて 進めてますが、時間的な計画は立ててやってきてないのでw 完成でなく、Ver 0.Xみたいな感じで、「ひとまず版」みたいなの でしたら、そう時間かからずできるかもしれませんし。 今やってる別のことが、そう遠からず終わると思うので それが終わったらこのゲームを再始動ですね。 前レスで実質は顔グラのみと書きました
が、このゲームの 見えない財産というか、形のない進行としては、もの凄い充実& 進行してるんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 21:17:09 ID:X/ffE9kO おーそうかそうか それじゃあそのひとまず版を楽しみに待ってるよ 製作頑張ってくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/273
274: 荒法師 [sage] 2009/02/18(水) 22:54:00 ID:2FAjGCm/ 応援ありがとうございます。 また何かありましたら、こっちやブログに書こうと思いますので よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/23(月) 03:31:51 ID:6R6jr6jU >>271 永遠に完成しないだろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 13:36:24 ID:H1cxs900 >>275 確か、何十年かかっても作るみたいなこと言ってたから別にいいんじゃない? プログラムができないって諦める時点で完成する可能性は低いんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 05:42:53 ID:mY3bzI1w 前レスで実質は顔グラのみと書きましたが、このゲームの 見えない財産というか、形のない進行としては、もの凄い充実& 進行してるんですけどねw wwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 00:22:42 ID:rTOvmgs1 HP消えた? [2×3は2+2+2]だったよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/278
279: 荒法師 [sage] 2009/03/19(木) 21:21:12 ID:mfO4Ii5I >>278 レスありがとうございます。 消えてはないですよ。更新できてないですけどw そろそろまた、更新というか詳細を報告しようと思っていた所です。 こっちだと長くなりますし、色々ありますのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 12:29:30 ID:Z6KMZS8H 久々に更新してたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/280
281: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/20(月) 02:20:52 ID:b7PNPcwh 延々と妄想語ってるだけのスレみたいだが いい加減板違いなんでどっか他でやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 16:30:59 ID:01rzdfBr >>279 だったらすぐに削除依頼だしてくるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 19:44:13 ID:zh9cihMz 信長の野望:非フェイズ制 天下統一:フェイズ制 どっちがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/23(日) 01:43:32 ID:dJD+E8mF >>252 遅レスだけど狭山茶は江戸後期以降の生産だよ あの辺の戦国時代はうどんとだんごくらいしか特産品がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 21:54:18 ID:e0GTovIF 久々に見たな。このスレ 俺、ずっと待ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/285
286: 荒法師 [sage] 2009/08/26(水) 00:26:28 ID:uYYwLaW5 おひさしぶりです。 そしてレスありがとうございます。 >>284 貴重な情報ありがとうございます。 ほんとに特産の無い地域ですが、それでもうどんと団子があるんですね。 お茶は無しの方向で行きますw >>285 最近、ちょっと問題が起こってて、俺も「待ち」の状態になってます。 いま微妙に不安定な状況です… こんな状況報告で、申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 00:20:32 ID:sTl1Musn ただいま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/30(水) 00:21:53 ID:sTl1Musn age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 06:10:13 ID:bXjA6dYJ test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/24(木) 12:38:01 ID:FlDc4Zap アラフォー氏いなくなったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/290
291: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/28(月) 14:29:21 ID:1WhaMIyo あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 17:42:48 ID:f6/v2gn+ 「クルセイダーキングス」という回答だけで事足りるスレだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 19:33:13 ID:XPvhAuTk 意味わかんねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 04:12:03 ID:/opEcUUb しっかし本当に妄想だけの糞野郎だったな〜 ブログも↓このザマだ http://arahowshi.exblog.jp/8953403/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 04:30:57 ID:hiJOEZXl アラフォー氏はいい歳なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/05(金) 00:19:10 ID:LLwlJvic 別の荒法師が現れたという噂が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 17:22:26.44 ID:6JJ2rOFU SLG作ろうっちゅー人間がまともなSLGやったことのない人だってのが問題だよなこの手のスレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:21:30.40 ID:6nLT0a8b >以下の項目やシステムに >興味があったり質問や意見などがあったら、メール(サイト左の >カテゴリのプロフィールの所にアドあります)か、コメント欄で >教えてください。 >それについて詳細を説明させてもらおうと思います。 >お気軽にどうぞw これって結局自分の妄想を聞いてくれってことなんだよな 企画が具体的に進行しててこういうこと言うのならまだしも 机上の空論だらけなのに説明してもらおうと思う奴いると思ったのかな でもって、机上の空論ば
っかこねくりまわして前進しない間に 挙げてる要素のいくつかは普通にゲーム内で再現されてたりするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/01(日) 04:13:56.96 ID:fx/GwTxr キミが金正恩になって、北朝鮮を治めよう! 「北朝鮮?」 誰か作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/17(火) 09:40:20.75 ID:WI5cba9f 青森で三味線の演奏を楽譜化するっていう学生技術があるんだけど、精度が高いと豪語するのと同じレベルに相当するスレだな。 音は一つだがその一つにどれだけのニュアンスを加えられるか?!が作曲家の力量だけど、自動生成作曲に細かいこだわり以前にリスナーに心揺さぶるサウンドが生成できようか? できるなば、そんな自動生成のサウンドを聴いてみたいものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/300
301: 電脳プリオン 【関電 65.3 %】 【12.9m】 [sage] 2013/09/24(火) 00:00:05.89 ID:KA3ENGxw sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もうネタ切れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:31:30.61 ID:mSh/YS8M そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 00:02:02.59 ID:qFCtOEd4 僕も昔からリアリティ(一般的にはウケが良くないような部分)高めのSLGが好きで、自分の理想のゲーム作りたいと思ってて、 最近Unityってもんを知ったからそれ使って作ってみることにした でも僕の場合はプログラミング自体もほぼ未経験だからいろいろ難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 13:59:53.27 ID:lmaprNZV 不可能と言っていいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:38:21.52 ID:qteAAk/M 作りたいけどプログラミング未経験 = 作る気がない、プログラミングを勉強する気は毛頭ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 14:15:34.16 ID:Hg6mUuJq プログラミングの入門書一つも読破できない人がSLGの仕様書を書けるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 08:17:43.93 ID:TMjUHvbM SLGはほんと複雑だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 22:55:30.77 ID:zqh4Pp2j SLG作るのに Unity 関係ないだろ それっぽいアセットにお布施しまくるパワーがあればひょっとするかもしれんが それでも面白いかどうかは全く別の話w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:59:34.54 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8K2FFT5GEX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/309
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