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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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69: 41 [sage] 2008/07/15(火) 13:32:06 ID:SY69MPOC >>67 環境は↓こんな感じです CPU:Core 2 QUAD 9450 Mem:2GB Graphic:nVidia 7600GT Visual C++ 6.0 仕様予定ライブラリ ・DXLib ・STL ・Boost 仕様というのは>>64で私が言ってた仕様ですか? リスト構造云々という…。 >>68 まさにそんなイメージですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 14:02:56 ID:7VhSb8dW >>69 DXLibは俺も使ってるぜw STLやらBoostとかは初めて知ったな。やっぱ、他人の環境見るのは勉強になる。 俺の聞きたい仕様は、荒法師さんが言ってたような「人間臭さ」とか「リアルさ」をどうするのかなぁと プログ見ると、細かい数字やそれぞれの関係みたいなのは決まってるみたいだけど、 「リアルさ」を見せるにはCPUの行動の方が重要だと思うんだ。 というか、大半の戦国ゲームの不満点がCPUの動きなんだよな。 圧倒的に不利なのに降伏しなかったり、一つの勢力が大きくなっているのに協力して潰そうとしなかったり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/70
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