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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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64: 41 [sage] 2008/07/15(火) 10:22:48 ID:SY69MPOC 荒法師さんに連絡を取って、私がプログラムを組むことになりました。 よろしくお願いします。 >>62 私は元服前の武将も含めて全部保持しておいてもいいような気がするんですが、 現役武将の管理だけしたいとしたら、現役武将だけリスト構造にしとけばよさそうですね。 現役武将でも病気のこともあるだろうし、状態を保持する変数を持たせといて、 「健康」「病気」「元服前」という状態を用意するというのはどうでしょう? 親が生きてるときに子供ができたらリストに入れて「元服前」にセット、 一定の年齢になったら「健康」に変更して現役武将になるというイメージです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 10:42:00 ID:7VhSb8dW プログ見たけど、荒法師さんは規制中とか >>64 ところで、言語は何使ってるの? 荒法師さんはHSPを使ってたみたいだけど、あれって大きめのシミュレーションゲーム作るのには不向きな気がするんだが 何はともあれ、ゲームの完成を期待してますー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/65
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/15(火) 12:49:23 ID:VomL5xSR >>64 信長の野望だと「元服前」・「浪人」・「一般」・「城主」・ 「軍団長」・「大名」・「隠居」・「死亡」ってな感じのフラグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/68
69: 41 [sage] 2008/07/15(火) 13:32:06 ID:SY69MPOC >>67 環境は↓こんな感じです CPU:Core 2 QUAD 9450 Mem:2GB Graphic:nVidia 7600GT Visual C++ 6.0 仕様予定ライブラリ ・DXLib ・STL ・Boost 仕様というのは>>64で私が言ってた仕様ですか? リスト構造云々という…。 >>68 まさにそんなイメージですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/69
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