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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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40: 1です [] 2008/07/12(土) 21:58:53 ID:PqwDnPnE プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、 すごい問題点が出てしまいました(泣)w ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。 全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。 HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、 もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら 武将Aの生死をオフ (武将Aが変数) これを(AをBやCにして)全武将分・・・ その後、死亡した武将の変数を使い回したいため、新武将を 登場させる時に、生死がオフになってる変数を探さなきゃ いけないのですが、これまた もし 武将Aの生死=オフ だったら 武将Aの各パラを新たにランダムに出して、生死をオン これも(AをBやCにして)全武将分・・・ さらに言うなら、武将の情報の表示のたび、 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの名前表示 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの政治表示 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの統率表示 何かいい方法ないでしょうか・・・ それとも全然違った考え方で処理するものなのでしょうか? 勉強して解決方法差探しますが、もしプログラム詳しくて 助け船を出してくれる方がいらしたら宜しくお願いします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/12(土) 22:31:37 ID:0OWjeAby >>40 ブログが見つからないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/41
50: 1です [] 2008/07/13(日) 17:53:51 ID:TS8Hzqzr うお、レスが続々と…ありがたい限りです(泣) >>45 共同製作…なんて魅力的で甘美に満ち魅せられる言葉なんでしょう(笑) 俺はプログラムなんて>>40レベルですし、グラもブログに書いてある通りのヘボい男ですが… とりあえず、色々すりあわせてみたいですね! >>46、47 なるほど〜。俺には無い感覚だったので、非常に為になります! ふと思ったんですが、こんな感じなのでしょうか? 実は俺は戦国SLGの場合、ほとんど武将のパラは見ないんですよ。 歴史マニアなもので、名前で「こいつはこんくらいの能力」って分かるので… だからパラの種類や、数値幅の多さが苦にならないのかも知れません。 で、ゲームとは別にパラ一覧でソートかけて、謙信や幸村の統率差が1や2 だったりで「ほう〜」とニヤニヤしたりしてるんですw 天下統一や戦国史は、ソートかけても同じなので「ちぇっ」って思ったりw 逆に全く架空のSLGや、詳しくない時代のSLGは、名前とパラを覚えたり、 ちょくちょくチェックするのが面倒であまりやらないんです。 背景をあまり知らないので、感情移入もできなかったりしますし。 46さんや47さんのシンプル化の感覚って、こんな感じなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/50
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 15:44:40 ID:ITDXZA/Y >>40 なんちゃってプログラマーの意見なんで、あくまで参考までに〜(参考にもならんかもしれんが・・・・・・) 武将Bが死亡したなら、そこに武将Cのデータを入れればいいんじゃないか? 説明下手なんで伝わるか微妙だが 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) 2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オフ) 3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) で、武将Bが死亡すると 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) 2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オン) 3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) だよね。これだと、オン、オフを毎回調べる必要があるから困っていると。 それで俺の思ったのは、武将Bが死亡した時点で 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) 2 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) 3 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) こんな風に全体をひとつずらすってのなんだけど 後は、現在登場している武将の数を記録する変数とか作れば、 それを元に新しく登場する武将の番号も決められるし、武将の生死のオン、オフを一々調べなくていいと思うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/60
119: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/07/20(日) 19:25:22 ID:so8u3Qrn >>118 スルーできねーからすぐ熱くなるんだろwwwww >>40読んだか? この程度で「すごい問題」「(泣)」って言ってるレベルだぜ?w どう考えても作れるわけねーwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/119
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