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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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38: 33 [] 2008/07/12(土) 16:13:14 ID:eM5f0oSl ブログ拝見させていただきました。 まだ読みきれてないぶん漠然ではありますが>>1さんの構想が少し解って きたと思います。斬新的と感じました。 「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG 的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。 あとこれはあくまで個人の想いですが、武将パラの数値は0〜100は 少し残念と思いました。 私は「戦略重視」派なのでシステムおよび数値的なものはシンプルを好み ます。0〜16ぐらいが目に優しく、武将個性も引き立て易い数値ではと 普段から感じている次第です。 ただだからと言って、これを今さら変えて欲しいとかの要望ではないので ご理解ください(^-^;) 何よりまず雛形が出来てからですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/38
39: 1です [] 2008/07/12(土) 21:47:26 ID:PqwDnPnE >>38 ご意見&つたないブログ見ていただいてありがとうございます。 >>「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG 的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。 え〜と…すみません、ゲームジャンルのカテゴリって、くわしく 知らないんですよ(汗) だから俺のやりたいことを詰め込んで出来た結果、もしかしたら 「戦国SLG」じゃなくなるのかもしれませんがw ただ、敵は受け身でなく、普通に行動はするつもりです。 ひどい事や無謀な事やってれば、攻め滅ぼされちゃいますw 武将パラを100にした理由は、細かい能力差(武将個性)や、 計算が複雑になるからいいかなと思ったんです。 ゼロからマックスの範囲がちいさいと、1つ違えば差も でかくなるので・・・ ちなみに、人としてどうなんだろう的な一桁代は登場しませんw 大名や名門みたいに、形式や様式がガチガチなら、無能でも 嫡男なので当主に…みたいなのはあるでしょうが、もっと泥くさい 下層の人々の話しなので。 また、綺羅星のような90代のスペックは、早雲とか数人にしか 使用しません。 戦略重視だと、たしかにシンプルな方がいいですよね。 コイツは武!コイツは政!コイツ無能!みたいにハッキリ した方が。ただ 歴史に名を残すかどうか、位の人物たち ですから、みんな20から70代くらいの、ごく普通な数値のため 45と50と55みたいに細かくしたかったんです。 0-16くらいだと、全員のほとんどが7か8になっちゃいそうでw 0-50くらいなら何とかなりそうですが、あまり代わりません かね?(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/39
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