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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/11(金) 22:56:09 ID:x3Ormy5X >>35 それは各エリアに収入の上限がそれぞれあり、ユニットには回収能力の数値 があり、エリアにユニットを置くと収入が得られるというものです。 例えば収入50の地域に回収値5、15、30のユニットを三つ置くと MAXの収入が得られるという内容ですね。 このシステムなら値が低いユニットでも存在価値が見出せると言う訳です。 ただ前にも述べましたがAI実装はムズいかなあと思います。 あとブログはお好きな形でよろしいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/36
37: 1です [] 2008/07/12(土) 01:34:19 ID:PqwDnPnE >>36 教えてくれてありがとうございます。 なるほど〜。パズル的な要素もあるんですね。 何かに活かしたいですね! ちょっと面白くなってきましたw それと三国鼎立2やってみました。 これまた凄いですね。 マジで色々、参考になりました。 ・・・てか、なんかゲームって事に関して勉強不足だなあ、俺(泣) ブログですが、「2×3は2+2+2」でググってみてください。 たぶんトップのがそうだと思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/37
181: 荒法師 [sage] 2008/08/16(土) 20:55:19 ID:O66aEN3q >>179、180 レスありがとうございます。 以前のパズル的な要素というのは>>36のことです。 みなさん、地形効果やマップに地形、というご意見が多いのですが、 基本的に陣取りというか、面取りのゲームではないので、そういう 表現が簡単にはできないんですね。 なので、別の仕組みというか、システムを考えてます。 ミニゲームってわけじゃないですけど。 勢力情報やマップとは別のパラメーターというか、情報を用意 するって感じなんですけどね・・・煮詰め切れてないので、 説明しずらいですね(汗)w もうひとつの、寺社勢力も、これで上手く表現できそうな気も してます。 まあ、このシステムは別としても、寺社勢力の表現で、民忠や 人口の増減に関わるとは思うんですけど、何かアイデアとか ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/181
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