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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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33: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/10(木) 23:31:30 ID:uXOVtody >>1さん 大いに応援させて下さい。私も国取りSLGが好きですが、昨今の流れから 国産メーカーモノには期待していない者です。 もう骨子は決まってきているとの事ですが ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016351/index.htm は個人の方が製作したもので素晴らしいです。個人でもここまで出来ると 言う参考と言うことで。 あとこれは個人意見ですが、内政面において国力の数値上げはシンプル だと単なる作業化に陥りやすいかも なので某エロゲーの「大番長」の ようなシステムもイイなあと思ってる次第です。 まあ現実問題でプログラム作成の難易は別としてですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/33
34: 1です [] 2008/07/11(金) 00:24:17 ID:OqPRvkZE >>33 応援ありがとうございます! 三国志ですね。ちょっとやってみようと思います! 内政もそうですけど、作業と思わせなくするのって、結構 大変なんですよね〜。 俺は「雰囲気好き」なんで、思いこんで脳内変換とかして やってますけど、「戦略好き」の人にとったら、どんだけ 演出しても作業になっちゃうんですよね。 まあ、ゲームなんて、一歩引いて見たら全部作業なん ですけどw 33さんの言われるサンプルを、ぜひ知りたいのですが あいにくエロゲーには疎くて・・・(汗) どんな感じなんでしょう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/34
38: 33 [] 2008/07/12(土) 16:13:14 ID:eM5f0oSl ブログ拝見させていただきました。 まだ読みきれてないぶん漠然ではありますが>>1さんの構想が少し解って きたと思います。斬新的と感じました。 「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG 的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。 あとこれはあくまで個人の想いですが、武将パラの数値は0〜100は 少し残念と思いました。 私は「戦略重視」派なのでシステムおよび数値的なものはシンプルを好み ます。0〜16ぐらいが目に優しく、武将個性も引き立て易い数値ではと 普段から感じている次第です。 ただだからと言って、これを今さら変えて欲しいとかの要望ではないので ご理解ください(^-^;) 何よりまず雛形が出来てからですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/38
54: 33 [] 2008/07/13(日) 21:51:43 ID:2KzqdJkd >>1さん 私はパラを常に眺めるタイプなんです(^-^;) つまり数字を見て先々の戦略を立てる、それもSLGの楽しみ方の一つで あり、SLGならではのゲーム特徴だと思います。 数値一つを見逃したがために戦略が破綻したと言うシビアな展開が好きです。 そこで私がシンプル化に必要性を感じるのは、前にも述べましたがデーター 把握のし易さ、視覚的に目に優しいと言うことなのかもしれません。 もし0〜100の場合、数値差が2か3くらいなら数字を単純化させて 同じにしても良い、100単位で10違うより10単位で1違うほうが 良い、細かいリアル志向より視覚的操作性を重視した発想からです。 仕事の書類整理で数字の単位は小さいほど処理しやすいという実体験も ありますから(^-^;) あと>>47さんの案もナイスだと思いますね。SFC戦国夢幻がベースか なぁ。 あと重ねて申し上げますが、かねてより私が述べていることは一局面、一つ の捉え方に過ぎません。 だからあくまで参考程度、軽く受け止めると言う感じでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/54
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