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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/10(木) 01:41:10 ID:tO0auxFz >>29 武将の管理はたしかに面倒だよね。 配列で持たせるんじゃなくて、 普通に一人1インスタンスって感じでこまごまとメモリ確保した方がいいかも。 エリアに先頭武将へのポインタを持たせて、リニアリストが楽だと思う。 メモリのフラグメントが、とか言う人もいるかも知れないけどねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/30
32: 1です [] 2008/07/10(木) 23:13:24 ID:4BkO74VA レスありがとうございます。 >>30 おっしゃるとおり、配列じゃなくて1人1人変数を用意してます。 seiji01、seiji02・・・みたいに、50人分くらいです。 まあ1つ作れば、後はほとんどコピペです。 え〜と・・・素人のため、後半の言ってることが、あまりよく 分からないのですが(泣)w 処理は大して遅くならないです。 事情があって、10年前のノートPCで作っているのですが、 テストでも問題ないので(しかもWinME)。 >>31 いいですねえ! 実は最初は、徳川400年を生き抜くゲームにしようと 思ってたんです。 ただ、長いのと、いくさがあった方が危機感が高まっていいかなと 思って、戦国の100年(1470年代〜)にしたんですw > 豊臣政権内の対立とか徳川国替えとかは複雑すぎるかな〜 時代と人物は違えど、人間関係や人間味はできるかぎり 再現したいため、サンプルにしてますよ! > また北条早雲、織田信秀とかでやりたい人もいると思う そうですね〜・・いつかはやりたいですが、>>23の通り、 俺の技術力と1人で作るには・・・ 一応、早雲は出てきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/32
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