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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 09:48:11 ID:PaNisRvf 名目上の当主とか傀儡政権って どうやったらうまく再現できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/264
265: 荒法師 [sage] 2008/11/08(土) 15:05:49 ID:6MF+uZrZ レスありがとうございます。 >>263 そうそう、なので外交が、それだけで1つのゲームになりそうなくらい ややこしくて大変になってますw さすがに、個人感情の表現は、そんなに細かくはしてませんけどw それと血縁関係は、263さんの言われるように、再現しだすとキリが ないので、家中なら2親等まで、3以上は一族というあつかいにしてます。 勢力間では、嫁なり養子なりが生きてる間のみです。死後も多少は 影響が残るようにはしてますけど。 >>264 ありますね〜。実にありえますよね、そのシチュエーションw そういうシチュエーションって、大きく分けると 当主暗愚→家臣がしっかりしていてなりたつ(家臣の専横も含む) →家臣もダメでダメダメ 当主名君(もしくは、普通) →家臣の専横を苦々しく思っている場合 ってかんじですよね。 まあ、暗愚でも専横を苦々しく思っている場合もありますけど。 後は、傀儡に至った経緯を加味すれば、各種パラ等で再現できてると 思います。 勢力のcom思考も当主の各パラをもとに行動しますし、イベントも あるので…。 ただ俺のゲームの場合、そういった状況は中勢力以上で起きて、 プレイヤや、プレイヤと同レベルの小勢力ではありえないです。 理由は簡単に言うと、色々な意味でそれほどの規模の勢力じゃ ないからですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/265
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