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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:05:29 ID:kTfiVTk3 いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。 ♯〜 TOUROKU 100 BusyoName[TOUROKU] ♯のところ綴り忘れたんで省きましたが(携帯だとタイピング辛い)、俺がやってるのはこんな感じですかね。 まだ、何か抜けてる気がしますが…… rrrさんの意見の方もその通りですしね。 昔は一つ一つの変数を全部宣言してたりしてたw 俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。 確かに、最近はどれもスペックが高いから、個人制作ではあんまり関係ないですけどね。 ところで、ここってゲーム制作技術ですよね? まだ、過疎ってるだろうしプログラムの話もOKでいいんじゃないですか? 初心者が実際の制作を通してプログラムを語っていればそのうち人も集まると思うんですよ。 まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/143
145: rrr [sage] 2008/08/08(金) 23:55:17 ID:lzfYZOzD >>143さん >いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。 この気持ちはよ〜〜く分かりますwなかなか他の人に聞ける機会ってないですよね。荒法師さんも似たようなことをブログに書かれてますし。 >ところで、ここってゲーム制作技術ですよね? 言われてみればそうですね。ゲーム製作の板ですからスレ違いではなさそうですね。 ただ荒法師さんに戻ってきてもらいたいということもあり、プログラムの話で埋め尽くしたなかった事や、 歴史好きの方の多いスレでしたので、そういう方々が入りにくい状況になるのだけは避けたかったんです。 でも会話が全く無いよりはいいのかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/145
152: rrr [sage] 2008/08/09(土) 06:22:39 ID:5YOJOJM8 >>143さん >俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。 構造体は便利ですよ。使わないのはもったいないですw がんばってください。 >まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが プログラムの話もおおいにいいとの事ですので、気軽に質問してください。答えられる範囲でなら答えますので。 送ってもらったデータについての細かい打ち合わせをした後に作り始めました。 勢力(国)がないことには武将が配置できないので、まず勢力から。 >>28さんの意見を応用して、勢力のパラメータも全部ランダムで決定するようにしてみました。 実際には固定パラメータを持つ勢力(史実)とランダムでパラメータの決まる勢力が存在するそうです。 荒法師さんには次にメイン画面(内政画面)の画像を作ってもらっています。 3日程度かかりそうとのこと。 これが届けば、今回作った勢力を目に見える形にすることが出来るので楽しみです。 そういえば今気づいたんですが、このスレってまとめサイトないんですねw ブログがまとめサイトってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/152
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