[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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101: 荒法師 2008/07/18(金)17:39 ID:ub/iNcV6(1/5) AAS
みなさん、レスありがとうございます。

>>97
 励ましの言葉、ありがとうございます。
 そうですか、普通にあることですか〜…
 かもしれませんね…文字情報だと、どうしても伝わりづらい・分かり
づらいってのがありますしね〜。
> ただ、受け入れられる部分とそうでない部分を〜
省6
102: 荒法師 2008/07/18(金)17:40 ID:ub/iNcV6(2/5) AAS
>>98
 酸素さん、おひさです。
 俺は特にイイ人じゃないですw
 各レスごとのお答えも、心遣いいただあいてありがとうございます。
 制作意欲は萎えたりしないので、大丈夫ですよ(^^)
 それに、レスくれる人は「ピンポイント共同製作者」と思っているので、
折角もらったご意見は、どんな形であれ血肉にしたいですから。
省20
103
(1): 荒法師 2008/07/18(金)17:40 ID:ub/iNcV6(3/5) AAS
>>99
 そうですね。ありがたい限りです!

 フローチャート、俺もそんな風に考えてます。
 ターンの順はランダムです。威信や名声的なのも考えましたが、俺のゲームの場合、
縮めようのない格差は歴然としてるので、必ず大勢力からになるし、あるいは大勢力が
有利なのもいいかなと思いましたが、実際の領国経営や出陣は、小豪族の方が小回り
きいて早いだろうし…って考えて、ランダムでいいやとw
省5
104: 荒法師 2008/07/18(金)17:43 ID:ub/iNcV6(4/5) AAS
>>100
 つたないブログを読んでくださってありがとうございます。
 大阪から島津の云々については、TAOさんもいないですし、今と
なっては無意味なので、お答えは控えておきますね。ご了承ください。

> PS.むしろ上原似の女性画でよいと思います。
 ごもっとも!w
 いや、心情を吐露しますと、まさに「んな可愛い子ばっかなわけ
省16
106
(1): 荒法師 2008/07/18(金)21:50 ID:ub/iNcV6(5/5) AAS
>>105
 レスありがとうございます。

 ランダムって新しいですか?(汗)w
 むかーしのSLGは、結構ランダムが多かったと記憶してますが・・・
 何かウラで別の処理してたのかなw

 いわゆる国盗り・陣取りがメインだと、ランダムはイヤかも
知れませんが、俺のゲームの場合、そんなにターン事の順番での
省11
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