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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/08(金) 12:21:27 ID:kTfiVTk3 久々に来てみた。 スルーされるかもしれんが少し言いたいことが。 プログを読んだが、プログラム出来る人が協力してくれるみたいだな。 それはいいとして、ここは過疎ってるままでいいのか? 俺にはよくある途中挫折パターンに見えるから過疎ってると思うんだが。 もし、本気ならそろそろスクリーンショットなりテスト版の公開なりをするべきだと思う。 1ターンは動くんならそれくらいは出来るでしょ? 期待しないで〜とか言い訳してるが、意見集めるならある程度は情報出さないと意見のしようがないよ。 まあ、理想はソースの公開だけどね。これなら、かなり細かいところの意見が出てくると思う。 それに、実際に作ってるてのが伝わるしな。 もっとも、人がいないと無駄に終わるんだが…… 返信期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/130
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 15:19:55 ID:kTfiVTk3 予想外に早い返信ありがとうございます。 そういうことなら今後はそれっぽい話題を書いてみようかな。 興味はあるものの本格的に作ったことがないジャンルだし、後学のためにも色々と参考に出来そうだ。 それで、そちらの書き込みとかから勝手に予測したんだけど、 現状、rrrさんは荒法師さんと色々やり取りしながら情報交換している段階? 近日中にソースを含めた重要データの交換もするみたいだけど、まだ別々に作ってるみたいだね。 これは、細かい制作状況はまだ聞けそうにないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/134
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 16:47:37 ID:kTfiVTk3 歴史の話は俺もわからんから、プログラムとかゲーム制作的な話を振るつもりだからOKだ。 しかし、どうやら荒法師さんは完璧に素材提供&企画にまわるようだな。 失礼なことだが、荒法師の企画がどこまで完成しているのか気になるところだ…… ところで、さっそくプログラム的な話だが言語って何を使う予定? それと、パラメータの管理って構造体とか使うのか? 俺は構造体とかがよくわからんから、 BusyoName[100] BusyoBuryoku[100] で、BusyoName[id]って感じで配列使って管理してるんだが、rrrさんならどんな感じでパラメータ管理するんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/136
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:05:29 ID:kTfiVTk3 いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。 ♯〜 TOUROKU 100 BusyoName[TOUROKU] ♯のところ綴り忘れたんで省きましたが(携帯だとタイピング辛い)、俺がやってるのはこんな感じですかね。 まだ、何か抜けてる気がしますが…… rrrさんの意見の方もその通りですしね。 昔は一つ一つの変数を全部宣言してたりしてたw 俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。 確かに、最近はどれもスペックが高いから、個人制作ではあんまり関係ないですけどね。 ところで、ここってゲーム制作技術ですよね? まだ、過疎ってるだろうしプログラムの話もOKでいいんじゃないですか? 初心者が実際の制作を通してプログラムを語っていればそのうち人も集まると思うんですよ。 まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:16:38 ID:kTfiVTk3 ああ、型とか抜けてたんだ。 char BusyoName[TOUROKU][256] 俺が書くのはこんな感じですね。 256は適当ですが、名前入れるくらいなら問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/144
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