[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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130(1): 2008/08/08(金)12:21 ID:kTfiVTk3(1/5) AAS
久々に来てみた。
スルーされるかもしれんが少し言いたいことが。
プログを読んだが、プログラム出来る人が協力してくれるみたいだな。
それはいいとして、ここは過疎ってるままでいいのか?
俺にはよくある途中挫折パターンに見えるから過疎ってると思うんだが。
もし、本気ならそろそろスクリーンショットなりテスト版の公開なりをするべきだと思う。
1ターンは動くんならそれくらいは出来るでしょ?
省5
134(2): 2008/08/08(金)15:19 ID:kTfiVTk3(2/5) AAS
予想外に早い返信ありがとうございます。
そういうことなら今後はそれっぽい話題を書いてみようかな。
興味はあるものの本格的に作ったことがないジャンルだし、後学のためにも色々と参考に出来そうだ。
それで、そちらの書き込みとかから勝手に予測したんだけど、
現状、rrrさんは荒法師さんと色々やり取りしながら情報交換している段階?
近日中にソースを含めた重要データの交換もするみたいだけど、まだ別々に作ってるみたいだね。
これは、細かい制作状況はまだ聞けそうにないかな
136(1): 2008/08/08(金)16:47 ID:kTfiVTk3(3/5) AAS
歴史の話は俺もわからんから、プログラムとかゲーム制作的な話を振るつもりだからOKだ。
しかし、どうやら荒法師さんは完璧に素材提供&企画にまわるようだな。
失礼なことだが、荒法師の企画がどこまで完成しているのか気になるところだ……
ところで、さっそくプログラム的な話だが言語って何を使う予定?
それと、パラメータの管理って構造体とか使うのか?
俺は構造体とかがよくわからんから、
BusyoName[100]
省2
143(2): 2008/08/08(金)23:05 ID:kTfiVTk3(4/5) AAS
いえいえ、使ってる言語とかも俺と同じみたいだし、こっちも独学に近いから似たような環境の人の意見を聞けてすごくよかったです。
♯〜 TOUROKU 100
BusyoName[TOUROKU]
♯のところ綴り忘れたんで省きましたが(携帯だとタイピング辛い)、俺がやってるのはこんな感じですかね。
まだ、何か抜けてる気がしますが……
rrrさんの意見の方もその通りですしね。
昔は一つ一つの変数を全部宣言してたりしてたw
省6
144(2): 2008/08/08(金)23:16 ID:kTfiVTk3(5/5) AAS
ああ、型とか抜けてたんだ。
char BusyoName[TOUROKU][256]
俺が書くのはこんな感じですね。
256は適当ですが、名前入れるくらいなら問題ないと思います。
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