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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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37: 1です [] 2008/07/12(土) 01:34:19 ID:PqwDnPnE >>36 教えてくれてありがとうございます。 なるほど〜。パズル的な要素もあるんですね。 何かに活かしたいですね! ちょっと面白くなってきましたw それと三国鼎立2やってみました。 これまた凄いですね。 マジで色々、参考になりました。 ・・・てか、なんかゲームって事に関して勉強不足だなあ、俺(泣) ブログですが、「2×3は2+2+2」でググってみてください。 たぶんトップのがそうだと思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/37
39: 1です [] 2008/07/12(土) 21:47:26 ID:PqwDnPnE >>38 ご意見&つたないブログ見ていただいてありがとうございます。 >>「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG 的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。 え〜と…すみません、ゲームジャンルのカテゴリって、くわしく 知らないんですよ(汗) だから俺のやりたいことを詰め込んで出来た結果、もしかしたら 「戦国SLG」じゃなくなるのかもしれませんがw ただ、敵は受け身でなく、普通に行動はするつもりです。 ひどい事や無謀な事やってれば、攻め滅ぼされちゃいますw 武将パラを100にした理由は、細かい能力差(武将個性)や、 計算が複雑になるからいいかなと思ったんです。 ゼロからマックスの範囲がちいさいと、1つ違えば差も でかくなるので・・・ ちなみに、人としてどうなんだろう的な一桁代は登場しませんw 大名や名門みたいに、形式や様式がガチガチなら、無能でも 嫡男なので当主に…みたいなのはあるでしょうが、もっと泥くさい 下層の人々の話しなので。 また、綺羅星のような90代のスペックは、早雲とか数人にしか 使用しません。 戦略重視だと、たしかにシンプルな方がいいですよね。 コイツは武!コイツは政!コイツ無能!みたいにハッキリ した方が。ただ 歴史に名を残すかどうか、位の人物たち ですから、みんな20から70代くらいの、ごく普通な数値のため 45と50と55みたいに細かくしたかったんです。 0-16くらいだと、全員のほとんどが7か8になっちゃいそうでw 0-50くらいなら何とかなりそうですが、あまり代わりません かね?(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/39
40: 1です [] 2008/07/12(土) 21:58:53 ID:PqwDnPnE プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、 すごい問題点が出てしまいました(泣)w ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。 全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。 HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、 もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら 武将Aの生死をオフ (武将Aが変数) これを(AをBやCにして)全武将分・・・ その後、死亡した武将の変数を使い回したいため、新武将を 登場させる時に、生死がオフになってる変数を探さなきゃ いけないのですが、これまた もし 武将Aの生死=オフ だったら 武将Aの各パラを新たにランダムに出して、生死をオン これも(AをBやCにして)全武将分・・・ さらに言うなら、武将の情報の表示のたび、 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの名前表示 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの政治表示 もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの統率表示 何かいい方法ないでしょうか・・・ それとも全然違った考え方で処理するものなのでしょうか? 勉強して解決方法差探しますが、もしプログラム詳しくて 助け船を出してくれる方がいらしたら宜しくお願いします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/40
42: 1です [] 2008/07/12(土) 23:03:27 ID:PqwDnPnE あれ、そうですか?すみません。 「2×3は2+2+2」でググって、たぶんトップにでると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/42
44: 1です [] 2008/07/12(土) 23:18:55 ID:PqwDnPnE >>43 コメントありがとうございます。 例えば、目先の欲とかにつられてあちこち鞍替え(裏切り) してたら、大勢力や周辺との関係が崩れて…って感じです。 他にも領内が疲弊したり、領国経営をさしおいて無駄に いくさばかりしてると、どんどん勢力が先細りしていくので… ちなみにゲームオーバーは 跡継ぎがいない 館が攻め落とされる 石高、人口、米のいずれかが0になる です。 え〜と、こういう意味じゃなくてですか?(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/44
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