[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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37: 1です 2008/07/12(土)01:34 ID:PqwDnPnE(1/5) AAS
>>36
教えてくれてありがとうございます。
なるほど〜。パズル的な要素もあるんですね。
何かに活かしたいですね!
ちょっと面白くなってきましたw
それと三国鼎立2やってみました。
これまた凄いですね。
省4
39: 1です 2008/07/12(土)21:47 ID:PqwDnPnE(2/5) AAS
>>38
ご意見&つたないブログ見ていただいてありがとうございます。
>>「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG
的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。
え〜と…すみません、ゲームジャンルのカテゴリって、くわしく
知らないんですよ(汗)
だから俺のやりたいことを詰め込んで出来た結果、もしかしたら
省21
40(4): 1です 2008/07/12(土)21:58 ID:PqwDnPnE(3/5) AAS
プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、
すごい問題点が出てしまいました(泣)w
ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。
全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。
HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、
もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら
武将Aの生死をオフ (武将Aが変数)
省15
42(1): 1です 2008/07/12(土)23:03 ID:PqwDnPnE(4/5) AAS
あれ、そうですか?すみません。
「2×3は2+2+2」でググって、たぶんトップにでると思います。
44: 1です 2008/07/12(土)23:18 ID:PqwDnPnE(5/5) AAS
>>43
コメントありがとうございます。
例えば、目先の欲とかにつられてあちこち鞍替え(裏切り)
してたら、大勢力や周辺との関係が崩れて…って感じです。
他にも領内が疲弊したり、領国経営をさしおいて無駄に
いくさばかりしてると、どんどん勢力が先細りしていくので…
ちなみにゲームオーバーは
省4
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